잔나

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옛@121.136.171.122 (토론)님의 2015년 12월 12일 (토) 06:17 판
주의! 이 문서는 남자를 좆나 심각하게 밝히는 치녀 새끼에 대해 다룹니다.
이 문서는 나이 안가리고 추하게 들이대거나 변태적인 성벽을 타고난 서큐버스를 소개하고 있습니다.
그러니까 얘는 쉽게 말해서 발랑까진년입니다.

아군의 장판기를 무력화 시키는데 탁월한 챔피언이자 리그 오브 레전드 공식 창년이다.

오르가즘이 마법을 어떻게 강화시키는가에 대한 실험에 자발적으로 참여했고 속옷 사진이 유출된 적도 있다더라. 게다가 니달리 남자친구도 뺏었음.

한타중에 질방귀로 방생하고 꿋꿋이 계속 버튼을 눌러서 팬티를 보여주며 적에게 대주는 모습은 가히 훌륭한 롤 공식 창년의 모습이다

1분에 50골드만 내면숨막히게해주니 보통 빡촌이15분이니 엄청나게 싸다ㅋ 근데 1골드가 얼마나 하는지 어케알아.


공략

글쓴이는 챌린저와 마스터에서 잔나를 모스트로 삼는 유저다. 따라서 이 공략은 쓰레기같은 너희들에게 도움이된다.

잔나란 챔프는 수비적인 챔프다 그래서 다른 챔프들에 비해 상당한 난이도를 자랑하는데 (롤에서는 일반적으로 수비적인 챔프가 더 어렵다. 공격적인 챔프가 어렵다는 샛끼들은 아만보니깐 무시하도록 하자) 그래서 고티어에서 자주 쓰이며 승률또한 나쁘지않은 모습을 보여준다.

15.12.07 일 기준으로 정석 서포터중에서는 다이아 구간에서 1위를 보여준다. (쉔이랑 트런들은 다른라인에서도 기용하므로 제외한다.) 까고 말해서 소라카랑 잔나가 모스트인사람인데 솔랭티어가 플레 미만이라는건 정신과 육체에 큰 장애가 있다는 것이고 다이아 미만이라는 것은 그냥 니가 못하는거다. 못하는주제에 챔프탓 팀탓하지마라 그냥 못하는거다. 평균적으로 잔나를 1000판 이상 한사람이면 다1~마스터 이하일수가 없다.

잔나가 딜도약하고 버스타는 서폿이라는 놈들은 속으로 '아만보새끼...'하고 넘겨주자 블리츠크랭크 처럼 그랩도없고 알리스타처럼 몸서서 이니시내는 챔프가 아니라 버스라 생각하는데 잔나의 스킬속에 사기성이 짙다는걸 깨닫으면 부랄을 탁! 치고 아 내가 이제까지 아만보였구나 깨달을 날이 올거다.

그럼 이 사기성 짙은 잔나의 스킬을 알아보자

울부짖는 돌풍 (Howling Gale) 마나 소모: 90/105/120/135/150 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 모든 적에게 60/85/110/135/160 (+0.35AP)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 충전 시간 1초마다 돌풍이 더 멀리 이동하여 15/20/25/30/35 (+충전 시간 초당 0.1AP)의 추가 피해를 입히며 적들을 더 높이 띄워 올립니다. (최대 3초까지 충전 가능) 해당 스킬을 재시전하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다. (사정거리: 850-1700)

풀쿨감 만렙시 6초마다 에어본을 시전한다. 충전해야만 강력하고 긴 에어본을 시전하지만 대부분 즉발 에어본으로 사용한다. 혹은 소규모 한타시 예상 루트에 장전해놨다가 적 챔프들이 뭉치거나 원하는 각을 보았을때 옴팡지게 사용하면된다. 에어본은 CC기 중에서도 원톱이고 거기다가 즉발 광역이니 이게 구리다는 놈은 대가리가 액세서리거나 머가리에 총을맞아 액세서리로 마저 활용못하는 놈이 분명하다. 1업당 1초가 감소하며 딜도 조금오른다. 서포터에게 보통 쿨감 40퍼는 자주 요구되므로 1업당 악 0.6초가 감소되는꼴이다. 2렙때 찍고 가장 나중에 마스터 하자

Tip 1 잔나로 도주할때 울부짖는 돌풍을 도주방향쪽 약간 비스듬하게 쓰는게 좋다.

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잔나        돌풍     적

          ↙        적

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이런식으로 쓰면 에어본 시간이 길어질뿐만 아니라 쫓아오는 적에게 무빙을 강요하며 빗나갈 걱정까지 없으니 굉장히 유용하다.

Tip 2 적의 순간접근기나 채널링을 끊어낸다 라는 느낌으로 짧게 쓰는것이 좋다. 레오나 E 이렐리아 Q 알리스타 W 잭스 Q 리신 QQ 같은걸 끊어주면 접근기가 부족한 챔프들에게 큰 고통을 선사할수 있다. 잔나의 기본적인 피지컬은 적의 접근기를 끊어낸다. 라는 느낌으로 사용해주면된다. 혹은 벨코즈 R 누누 R 같이 차징이나 채널링을 끊는 용도로 사용하면 좋지만 저런걸 끊는 상황에서 계절풍을 사용할때가 더 많다.

Tip 3 Q 차징후에 적 뒤로가서 (플래쉬를 사용해서) 계절풍으로 끊어내는 콤보도 생각할수있다. 짧게 QQ 쓰고 뒤로가서 계절풍을 사용할수있다면 좋지만 일반적인 경우에서 이런각은 잘 나오지 않는다. 생각보다 에어본 시간이 짧고 적 완전히 뒤로 가는것 자체가 힘들며 조금만 틀어져도 각이 달라지며 에어본이 꺼지면 잔나 뒤로 플래쉬를 써 방생궁으로 만들수도 있기 때문이다. Q 차징후 높게 뛰운뒤에 플래쉬 계절풍을 사용한다면 굉장히 안정적으로 뛰울수 있으며 그러지않아도 근접한후 QQ 플래쉬 계절풍을 사용하면 뒤로 넘길수있다.


서풍 (Zephyr)

마나 소모: 40/50/60/70/80 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 기본 지속 효과: 잔나의 이동 속도를 9/11/13/15/17%(+0.02AP%) 높이고 유닛을 통과하여 이동합니다. 사용 시: 적에게 60/115/170/225/280 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 적의 이동 속도를 24/28/32/36/40%(+0.06AP%) 늦춥니다. 서풍이 재사용 대기시간에 들어가면 기본 지속 효과 효과는 사라집니다. (사정거리: 600)

잔나의 스킬중에서 가장 떨어지는 스킬이지만 없으면 아쉬운 스킬이다. 잔나에게 추가 이속을 주기도하며 잔나에게 부족한 추노력을 보충해주기 때문이다. 이속 몇퍼가 왜 중요하냐고 묻는 친구들은 아만보니깐 설명은 생략한다. 사실 설명하자면 서포터에게 이속은 굉장히 중요하다. 전장의 빠른합류와 로밍은 둘째쳐도 빠른이속으로 시야를 먹어줘야되기 때문이다. 나는 너무 친절한것 같다. 딜량이 높이 증가하고 둔화량증가, 잔나의 이속이 증가한다. 계수는 낮지만 깡딜이 높으므로 두번째로 마스터해주자



귀찮아서 나중에쓴다