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일라오이 다음으로 출시된 개뚜벅이 원딜. 컨셉은 또라이,저격수.

스토리

사람을 죽이는게 예술이라고 생각하는 개노답 사이코패스다.

아이오니아에서 사람을 죽이고 시체를 포징해서 예술작품을 만들다가 쉔 애비와 , 제드에게 붙잡혀서 깜빵들어갔었다.

근데 녹서스가 전쟁일으켜서 나라가 혼돈의 카오스가 되니까 왠 병신집단이 돈주고 데려갔다.

그 후론 지가 만든 병신같은 가면을 쓰고선 관심을 받기 위해 리그에 참전했다. 관종새끼;

성능

3타가 싫은 유저들을 위해서 라이엇이 死타 챔피언을 만들어줬다.

이동기가 없는 개뚜벅이며, CC기는 조건부 속박, 슬로우가 있다.

그레이브즈처럼 평타에 장전 시스템이 들어있다. 총알은 死발이며 死발째에는 항상 치명타가 터진다.

死발을 다 쏘지 않아도 8초가 지나면 재장전 모션이 나오고 2초후엔 재장전한다. 중간에 평타를 치면 끊긴다.

1레벨 공격속도는 0.625, 18레벨 공격속도는 1.628이며, 공격속도가 아이템이나 룬, 마스터리 등에 영향을 받지 않고 성장치만으로 오른다.

대신 공속,치명타 확률이 오르면 공격력도 같이 오른다. 게임 후반까지 가면 공격력 800정도 나온다.

또 모든 스킬의 AD계수가 추가 공격력이 아닌 총 공격력이다.

스킬

P : 속삭임 (Whisper)

죽음의 死막

진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 死발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 死번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

순간의 희열

-진의 공격력이 레벨당 2~40%(+0.死 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.

-치명타 피해량이 25% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안(+0.死 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.

Q : 춤추는 유탄 (Dancing Grenade) 마나 소모: 30/35/40/45/50, 재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초, 사정거리 550 이 대상 적에게 폭탄을 던져 60/85/110/135/160 (+0.3/0.35/0.死/0.45/0.5 AD) (+0.6AP)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

폭탄은 최대 死번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다.

W : 살상연희 (Deadly Flourish) 마나 소모: 50/60/70/80/90, 재사용 대기시간: 14초, 사정거리 3000 진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 50/85/120/155/190 (+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 65%의 피해를 입습니다.

살상 연희 스킬로 지난 死초 안에 진의 기본 공격, 연꽃 함정에 적중당했거나 진의 아군에게 공격당한 적을 맞히면, 대상을 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.

E : 강제 관람 (Captive Audience) 마나 소모: 40/45/50/55/60, 재사용 대기시간: 2초, 사정거리 750 죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.

사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 2분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 65%의 피해를 입힙니다.)

진은 28/27/26/25/24초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

R : 커튼 콜 (Curtain Call) 마나 소모: 100, 재사용 대기시간: 120/105/90초, 사정거리 ? (2400이라는 곳도 있고 3400이라는 곳도 있다...) 진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다.

이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.75초동안 80% 둔화시키고 50/125/200(+0.25AD)~150/375/600(+0.75AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.

스킬 시전을 일찍 취소하면 커튼 콜의 재사용 대기시간이 발사하지 않은 탄환 1발당 10%씩 줄어듭니다.