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주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

개요

C4Cat이란 회사에서 만든 홍콩산 리듬게임.

현재 모든 모바일 리듬게임 중에서 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 왜 그렇냐면 흔히 낙하형 리듬게임의 예를 들어볼 때 탭소닉, 디모 등등 위에서 아래로 떨어지는 형태를 취하는데 이 게임은 위에서 아래로 내려오는 것으로 모자라서 아예 왼쪽과 오른쪽에서도 노트가 튀어나온다.

그래서 보통의 낙하형 리듬게임의 무대가 사다리꼴 모양을 하고 있지만 여기는 좌우 라인도 수직일 필요가 있기 때문에 모든 노트가 90도 각도로 떨어진다.

이게 어때서 할 수도 있는데 꽤나 크다. 디모를 생각해보면 사다리꼴 모양의 라인(물론 디모는 라인이 없는 게임이지만 노트의 떨어지는 각도를 보면 사다리꼴이다)은 곧 떨어지는 노트를 볼 수 있는 시간이 그많큼 길어진다는 것을 의미한다. 그런데 이 게임은 완전 수직으로 떨어지기 때문에 노트를 볼 수 있는 시간이 짧다. 더구나 좌우로 떨어지는 노트들은 위에서 떨어지는 것보다 더 짧은 시간동안만 보인다. 그럼 속도를 늦추면 되지 않냐고 할텐데 갈륨비소 메가 속도 0.4 이하로 90만 찍어오면 인정해준다.

주로 일렉트로닉 장르의 곡이 많으며, 칩튠, J POP 등의 장르도 몇몇 존재한다. 곡 선택 화면에서 알 수 있다.

특징

위에서 말했듯이 노트가 3방향으로 나오기 때문에 존나 어렵다. 인기 리겜인 사이터스디모와는 차원이 다른 난이도를 보여준다. 당장 어려운 곡들 랭킹만 봐도 100만점이 3명이면 많은거다.

거기다가 엄지족들의 배려따위는 하지 않기 때문에 12레벨 정도만 가더라도 3동시타, 4동시타가 넘쳐나며, 대놓고 손가락 4~5개를 요하는 패턴이 많다. 风屿메가는 11렙인데 손가락 4개가 기본이다. 보스곡인 Hemisphere는 최소 손가락 6개가 필요하다.

특이하게도 서버에서 곡을 하나씩 다운로드받아서 플레이하는 형태를 취하고 있다. 그래서 처음 게임을 다운받으면 40MB밖에 안되지만 모든 곡을 다 다운받으면 500MB가 넘어간다. 곡이 80개가 넘어서 이걸 어느세월에 하나씩 다운받냐고 징징댈 유저들을 위해서 Setting에 들어가면 곡 전체 다운로드하는 버튼이 있다.

이펙트

다른 리겜에서는 주로 '모드'라고 불리는 이것은 흔히 말하는 속도, 가속도, 오토, 체력, 너비 등을 조절해준다.

하지만 점수에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 많은 유저들은 속도를 제외하고 거의 신경을 안쓴다.

속도

시작은 0.8로 고정되어있다. 하지만 이는 너무 느려서 나중에 가면 굳이 쏟아져 나오기 때문에 결국엔 속도를 좀 올려야 한다.

하지만 디모와는 달리 모든 곡에 모든 난이도 각각 따로 속도를 지정해줘야하는게 좀 귀찮다.

대체로 1.0에서 1.2정도가 맞는 듯 하다.

좌우반전

간단하게 좌우반전이다. 보통 신경 안쓰겠지만 Libra나 Desert Rose같은 곡은 오른손잡이가 할 땐 미러를 켜주는게 좋다.

그러니까 슬라이드가 오른쪽에 있고 단타가 왼쪽에 있는 채보는 미러를 켜주면 좋다 이말이다.

하지만 이미 익숙해졌다면 쓰지마라.

가속도

다른 리겜에서는 주로 '엑셀' 이라고 하며, 리듬스타에서는 '폴리스' 라고 하는, 흔히 있는 가속도이다.

참고로 디모의 경우에는 모든 패턴에 약간의 가속도가 붙어있는 형태를 취하고 있다.

다이나믹스가 2.3버전에서 처음 엑셀을 도입했는데, 특이하게도 그 가속도를 1.0과 2.0으로 나눌 수 있다.

당연히 2.0이면 가속이 훨씬 더 빠르다.

체력

본래 다이나믹스는 사이터스디모처럼 미스가 많이 나도 죽는 시스템이 없다. 미스가 계속 나면 죽는 리겜으로는 탭소닉이나 리듬스타가 있겠다.

그런데 블리드 옵션을 켜면 화면 중앙에 게이지가 생기고 미스가 날 때마다 체력이 슬금슬금 깎인다.

참고로 미스 하나당 깎이는 체력과 퍼펙트 하나당 회복되는 체력은 고정값이다. 콤보에 영향을 받지 않는다.

당연하지만 슬라이드는 회복량이 적으며, 홀드는 회복량이 많다. 자세한건 후술

너비

노트들의 너비를 좁게 한다. 각각 75%, 50%, 25%가 있으며 25%쯤 가면 보이즈 뺨치는 악랄한 좌우 판정을 자랑한다.

자동

톤 스피어에 있는 오토모드이다. 오토모드도 여러개로 갈리는데 왼편만 자동, 오른편만 자동, 좌우 자동, 전체 자동 총 4가지가 있다.

어떤 옵션이든간에 랭킹 등록은 되지 않는다.

하지만 Wonderful Days같은 개박곡을 할 때는 한번쯤 오토를 돌리면서 박자를 파악해야만 한다.

노트 밑 방향

앞서 말했듯이 3방향으로 노트가 나온다고 써놨다. 하지만 각 방향마다 나오는 노트는 한정되어있는데, 이게 무슨 소리냐 하면...

일단 중앙에는 모든 종류의 노트가 나온다. 단타+슬라이드+홀드

그런데 좌우에는 곡과 각 패턴에 따라서 단타+홀드만 나오기도 하고, 슬라이드만 나오기도 한다. 좌우 라인에 단타홀드와 슬라이드가 같이 나오는 패턴은 없다.

더욱 특이한 것은 중앙의 슬라이드 판정과 좌우 슬라이드 판정이 다르다. 자세한건 바로 밑에 후술.

단타

하늘색 얇은 선처럼 생긴 그것이다. 단순하게 터치하면 된다.

리겜을 조금만 해봤어도 알겠지만 8레벨 쯤만 가도 16비트 폭타가 단타로 쏟아지니 알아서 잘 하던지

블리드 옵션을 걸면 한 번 미스날때마다 1/20씩 게이지가 빠진다.

슬라이드

빨간색으로 되어있으며, 판정이 매우 좋다. 보이즈의 그것과 상당히 유사하다. 슬라이드가 떨어지는 곳에 손가락을 미리 대놓고만 있어도 판정이 된다.

옆동네 디모는 무조건 긁어줘야 해서 슬라이드 판정이 좆같았지만 여기는 상당히 혜자이기 때문에 슬라이드가 많은 곡일수록 점수따기가 쉽다.

반대로 슬라이드가 적거나 아예 없는 곡들은 점수 따기가 어렵다. 대표적으로 Lunar Arrow가 있다. 좆밥곡인데도 점수는 잘 안나온다..

참고로 좌우에서 나오는 슬라이드는 단추만 알맞게 이동시키면 계속 손가락을 대고있을 필요가 없다. 쉽게 말해서 좌우의 단추는 남의 손가락을 계속 대고있는 것이라 생각하면 된다.

그리고 좌우에서 나오는 슬라이드는 굿 판정이 있지만 중앙에서 나오는 슬라이드는 굿 판정도 모두 퍼펙트로 치환된다.

블리드 옵션을 걸면 한 번 미스날때마다 1/20씩 빠지며, 회복할 때는 1/500씩 회복한다. 쉬운 판정을 감안한것일 듯.

홀드

노란색으로 되어있으며, 다른 리겜의 홀드노트와는 달리 아주 잠깐 떼도 그대로 판정이 유지되는 특성을 가지고 있다.

이런 특성을 이용한 곡이 Win & Bow이다.

참고로 판정이 두 군데이다. 처음 터치할때와 끊을 때. 하지만 끊을 때에 칼같이 끊을 필요는 없고 사이터스처럼 계속 대고있으면 알아서 퍼펙이 뜬다.

블리드 옵션을 걸면 미스 하나당 1/10씩 빠진다. 판정이 두군데라서 그렇다.

난이도

모바일 리듬게임 중 최초로 어려운게임 틀이 붙은것만 봐도 알겠지만 존나 어렵다. 일단은 5개의 난이도로 구성되어있다.

캐주얼

본래 EASY 였다가 CASUAL로 바뀌었다.

그런데 이 게임을 하는 사람들은 거의 다 어려운 것을 찾아왔기 때문에, 101랭크 이상부터 추가되는 곡들은 캐주얼 난이도가 없다. 다만 Set Free는 예외.

레벨1부터 4까지 분포한다.

노말

레벨4부터 7까지 분포하며, Oracle을 빼고는 다 쉽다.

하드

레벨 7부터 11까지 분포한다. 원래는 10까지였으나, 3.0패치로 Oracle이나 Libra같은 불렙곡들을 11로 상향시켰다. 근데 Goldelius는 그대로..?

7~8레벨은 대체로 쉬우나, 9레벨부턴 살짝 어려워진다. 10~11레벨 중 어려운 것은 메가랑 맞짱 뜰 정도로 어렵다.

8레벨 대에 사기곡이 많다. Rom Corruption이라던지, Dyspnea라던지, Wonderful Days라던지, Outer Space라던지...

메가

11레벨부터 14레벨까지 분포하며, Forsaken이나 Little Boy같은 극히 일부를 제외하고는 전부 다 애미뒤진 난이도이다.

디모의 보스곡이라 하는 ANiMA를 여기다 갖다놓아도 5위에도 못 들 정도이다.

11레벨은 조금 쉽다고 할 수 있지만, 12레벨만 가도 검지 2개로 하기에는 벅찬 곡들이 속출하며, Libra같은 곡은 멀쩡한 14렙을 12렙으로 책정해놓았다.

13레벨 쯤 가면 더욱 심하다. Black Horse Famine은 시작부터 4동시타가 나오고, Ashes는 3방향 동시에 단타+슬라이드+홀드가 모두 나오는 등...

14레벨은 그냥 미쳤다고밖에 볼 수 없다. 현재까지 4곡이 있는데 여기서 가장 쉬운 Danse de Romani라 할지라도 곡 처음부터 끝까지 손가락 3~4를 붙여놓아야 한다. 보스곡인 Hemisphere는 어찌나 애미가 뒤졌던지 업뎃된지 3달이 지났는데 95만점 이상이 2명이다.

기가

그런데 3.1버전에서 저 애미뒤진 메가를 뛰어넘는 기가 난이도가 나온다는게 밝혀졌다 시발