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주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

개요

C4Cat이란 회사에서 만든 홍콩산 리듬게임.

현재 모든 모바일 리듬게임 중에서 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 왜 그렇냐면 흔히 낙하형 리듬게임의 예를 들어볼 때 탭소닉, 디모 등등 위에서 아래로 떨어지는 형태를 취하는데 이 게임은 위에서 아래로 내려오는 것으로 모자라서 아예 왼쪽과 오른쪽에서도 노트가 튀어나온다.

그래서 보통의 낙하형 리듬게임의 무대가 사다리꼴 모양을 하고 있지만 여기는 좌우 라인도 수직일 필요가 있기 때문에 모든 노트가 90도 각도로 떨어진다.

이게 어때서 할 수도 있는데 꽤나 크다. 디모를 생각해보면 사다리꼴 모양의 라인(물론 디모는 라인이 없는 게임이지만 노트의 떨어지는 각도를 보면 사다리꼴이다)은 곧 떨어지는 노트를 볼 수 있는 시간이 그많큼 길어진다는 것을 의미한다. 그런데 이 게임은 완전 수직으로 떨어지기 때문에 노트를 볼 수 있는 시간이 짧다. 더구나 좌우로 떨어지는 노트들은 위에서 떨어지는 것보다 더 짧은 시간동안만 보인다. 그럼 속도를 늦추면 되지 않냐고 할텐데 갈륨비소 메가 속도 0.4 이하로 90만 찍어오면 인정해준다.

주로 일렉트로닉 장르의 곡이 많으며, 칩튠, J POP 등의 장르도 몇몇 존재한다. 곡 선택 화면에서 알 수 있다.

특징

위에서 말했듯이 노트가 3방향으로 나오기 때문에 존나 어렵다. 인기 리겜인 사이터스디모와는 차원이 다른 난이도를 보여준다. 당장 어려운 곡들 랭킹만 봐도 100만점이 3명이면 많은거다.

거기다가 엄지족들의 배려따위는 하지 않기 때문에 12레벨 정도만 가더라도 3동시타, 4동시타가 넘쳐나며, 대놓고 손가락 4~5개를 요하는 패턴이 많다. 风屿메가는 11렙인데 손가락 4개가 기본이다. 보스곡인 Hemisphere는 최소 손가락 6개가 필요하다.

특이하게도 서버에서 곡을 하나씩 다운로드받아서 플레이하는 형태를 취하고 있다. 그래서 처음 게임을 다운받으면 40MB밖에 안되지만 모든 곡을 다 다운받으면 500MB가 넘어간다. 곡이 80개가 넘어서 이걸 어느세월에 하나씩 다운받냐고 징징댈 유저들을 위해서 Setting에 들어가면 곡 전체 다운로드하는 버튼이 있다.

이펙트

다른 리겜에서는 주로 '모드'라고 불리는 이것은 흔히 말하는 속도, 가속도, 오토, 체력 등을 조절해준다.

하지만 점수에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 많은 유저들은 속도를 제외하고 거의 신경을 안쓴다.

속도

시작은 0.8로 고정되어있다. 하지만 이는 너무 느려서 나중에 가면 굳이 쏟아져 나오기 때문에 결국엔 속도를 좀 올려야 한다.

하지만 디모와는 달리 모든 곡에 모든 난이도 각각 따로 속도를 지정해줘야하는게 좀 귀찮다.

대체로 1.0에서 1.2정도가 맞는 듯 하다.

좌우반전

간단하게 좌우반전이다. 보통 신경 안쓰겠지만 Libra나 Desert Rose같은 곡은 오른손잡이가 할 땐 미러를 켜주는게 좋다.

그러니까 슬라이드가 오른쪽에 있고 단타가 왼쪽에 있는 채보는 미러를 켜주면 좋다 이말이다.

하지만 이미 익숙해졌다면 쓰지마라.

가속도

다른 리겜에서는 주로 '엑셀' 이라고 하며, 리듬스타에서는 '폴리스' 라고 하는, 흔히 있는 가속도이다.

참고로 디모의 경우에는 모든 패턴에 약간의 가속도가 붙어있는 형태를 취하고 있다.

다이나믹스가 2.3버전에서 처음 엑셀을 도입했는데, 특이하게도 그 가속도를 1.0과 2.0으로 나눌 수 있다.

당연히 2.0이면 가속이 훨씬 더 빠르다.

체력

본래 다이나믹스는 사이터스디모처럼 미스가 많이 나도 죽는 시스템이 없다. 미스가 계속 나면 죽는 리겜으로는 탭소닉이나 리듬스타가 있겠다.

그런데 블리드 옵션을 켜면 화면 중앙에 게이지가 생기고 미스가 날 때마다 체력이 슬금슬금 깎인다.

참고로 미스 하나당 깎이는 체력과 퍼펙트 하나당 회복되는 체력은 고정값이다. 콤보에 영향을 받지 않는다.

당연하지만 슬라이드는 회복량이 적으며, 홀드는 회복량이 많다.

=

난이도

모바일 리듬게임 중 최초로 어려운게임 틀이 붙은것만 봐도 알겠지만 존나 어렵다.