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Geometry Dash/My Level

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이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다.
너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다.
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Geometry Dash
기본 요소 업데이트 로그 (2.2) | 플레이어 아이콘 및 효과 | 이스터 에그 | 스타 및 재화
특이 요소 상점 | 보물방 | 플랫포머 모드2.2 | 이벤트2.2 | The Map2.2 | 멀티 플레이2.2
스토리 요소? 등장인물
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맵 에디터 기본 요소 | 오브젝트 | 포탈 | 트리거
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금고 The Vault | Vault of Secrets | Chamber of Time | Unknown Vault
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(한국: 지메 마이너 갤러리, Geometry Dash Innovators, GMDW)
스핀오프 Lite | Meltdown | World | Subzero
  • C는 커스텀 레벨.
  • 2.2는 2.2에 나올 예정인 것.



개요

맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.

1.0~2.0, 곧 나올지도 모르는 2.1까지 비유적으로 보면..

예전에는 사칙연산 기본 계산이었는데 1.3 업데이트로 사칙연산 응용을 하다가 1.6에서 곱셈과 나눗셈을 배우듯한 느낌이었다.

1.7~1.8까지만 해도 곱셈공식 수준까지 갔는데 1.9부터 갑자기 수열의 극한을 내던져 놓고선 2.0에선 미적분과 확률과 통계, 기하와 벡터 1~2단원을 하란다. 2.1때는 심화버전으로 공간벡터를 내던져 놓고 하더라.


요즘 맵 에디터가 졸라 복잡해졌다.

들어가고 생성하는 법

일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.

오른쪽 공구모양에 들어간다.

그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 키면 에디터가 나온다.

저장? 세이브가 적힌 곳을 누르면 된다.


주의할 점은 위에 X표시 누르지 마라. 갈아엎을게 아니면 눌렀다가 가 힘들게 만든 맵이 전부 날아가는 수가 있다. 실수로 날렸다면 X를 눌러 조의를 표하자.

맵 에디터

역사

1.0~1.6

이 문서는 고전유물을 다루고 있습니다.
만약 당신이 밀레니엄 전후로 태어났다면 문서를 읽는 도중 구토와 어지럼증을 느낄 수 있습니다.
이 문서를 작성하기 위해 자신의 추억을 꺼내서 팔아대는 아재들의 고추가 설지 안 설지를 걱정해 주세요.



위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다. 하지만 이상한 맵들도 많았다....

1.7



여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었다.

배경은 세가지가 추가되었다.

1.8





1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다.

1.9





1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.

2.0





2.0 업데이트 후.....

일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함이 있다.

밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.

오브젝트 크기를 니맘대로 정할 수 있고 무한한 색이 제공된다. 그리고 각종 트리거들 덕에 애니메이션과 게임이 나왔다.

그리고 그룹선택이 추가되었다.

오브젝트 종류보면 맨 끝에 c라고 있는데 이건 커스텀 블럭이다. 너가 만든 블럭을 거기다 저장할 수 있는데 제한이 있다... 근데 하나로 인식하지 않는다...

현재 구조

이 문단은 다음 대상의 근황을 서술합니다.
이 문단은 다음 대상의 근황을 설명합니다.
물론 그 근황은 좋을 수도 있고 안 좋을 수도 있습니다.
만약 지금 보고 있는 내용보다 더 최신의 소식을 알고 계신다면 문서에 서술해 주시기 바랍니다.
그런데 디시위키가 섭종하는 바람에 이 틀은 영원히 승리 출소 짤로 고정될 예정입니다.




위는 어떤 유저의 맵 레이아웃..

2.1 기준...


뭔가가 존나게 많아졌다. 버튼도 많아졌고... 크리에이팅에 소질이 없으면 포기하라는 모습이다..


블럭창이 포화상태가 되었다. 근데 경사로 블럭이 왜 거기에 있는지 모르겠다. 실수..?


에디터 창에 나와있는 오브젝트나 트리거 관련은 문서참조.


맵 에디터에 놓을 수 있는 오브젝트 최대 갯수: 40,000(80,000)개

근데.. 막상 옵젝 놓으면 왜 적어보이는 느낌이 들지..?

2.2 미래

더 복잡해진다카더라. 별별 이상한 트리거들이 추가됨.

맵 에디터의 각종 버튼들

파일:Geometry Dash 2.11 맵 에디터 사진 2019.jpg

이제 레벨 이름 정하고 에디터를 열면 존나 많은 버튼들이 보일 거다. 2.0 까지만 해도 저 버튼들이 동글동글 했는데 2.1에서 거의 네모네모로 바뀌었다.

사진으로 볼 때 오른쪽에 있는 버튼 부터 쳐 보자.

맨 오른쪽 위에 있는 것은 이전으로와 이후로다. 그 옆에있는 것은 삭제다. 이거 모르면 ㅄ이다.

맨 오른쪽에 있는 음악 버튼은 말그대로 음악 트는 거다. 그 밑의 것은 맵 에디터 내에 플레이 할 수 있는 거다.

맨 위의 것은 맵 에디터를 양 옆으로 왔다갔다하면서 둘러볼 수 있는 거다. 자 이제 문제는 왼쪽이다....

  • 복붙 관련 버튼
    • Copy + Paste 버튼 - 가장 많이 쓰는 거다. 이 버튼은 유서깊은 버튼이다...
    • Copy 버튼
    • Paste 버튼
  • Edit 관련 버튼
    • Edit Object 버튼 - 오브젝트의 색을 정하는 버튼. 색있는 오브젝트가 나오자 생긴 것으로 꽤나 오래되었다.

만들 때 하지말아야 할 것

  • 괴상한 디자인 - 하지말자. 비추 폭탄 받을 수 있다. 아래는 예시들이다.
    • ┏ ← 이렇게 생긴 블럭을 ┏┏┏┏┏ ←이렇게 놓으면 존나 이상하다. 보총 크리에이터 처음으로 하는 애들이 저런다하더라.
    • 이상한 색 조합 - 배경과 색의 조합이 이상하다. 영 배경과 맞는 색깔이 생각나지 않으면 걍 배경과 깔맞춤해라.
  • 과도한 디자인 - 눈뽕. ㅅㅂ...
  • 과도한 변속 - 저속, 1단 가속, 2단 가속, 3단 가속, 4단 가속을 군데군데 때려박아 변속이 자주 일어나는 거다. 의외로 좆같다.
  • 무작정 데몬맵 만들기 - 지 입장에서는 데몬이겠지? 하지만 나오는 것은 이지 데몬이나 인세인, 하더라고 한다...

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2013년에서 2018년? 까지에는 계정 안만들어도 베리파이 하면 업로드 가능했었다...

2019년 기준으로 계정 없으면 이제 베리파이해도 업로드 못한다. ^오^ 씨발....

왜 이렇게 바뀌었는지 의문...

관련 모드

보통 크리에이팅 핵이라 부르는데 뜯어보면 모드에 가깝다. 말그대로 추가기능. 다른 핵과는 달리 유저들이 별 신경 안 쓰는 것을 보니...

  • 무제한 오브젝트
  • 무제한 스케일 - 이건 좀 불편하다. 스크롤이 끝을 넘어가는 경우가 있음.