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Geometry Dash/My Level

K-위키
옛@Fundamental Interaction (토론)님의 2016년 12월 29일 (목) 22:44 판
이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다.
너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다.
단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가.



개요

맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.

들어가고 생성하는 법

일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.

오른쪽 공구모양에 들어간다.

그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 키면 에디터가 나온다.

저장? 세이브가 적힌 곳을 누르면 된다.


주의할 점은 위에 X표시 누르지 마라. 갈아엎을게 아니면 눌렀다가 가 힘들게 만든 맵이 전부 날아가는 수가 있다.

맵 에디터

역사



위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다.




여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었으다.

배경은 세가지가 추가되었다.






1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다.





1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.

현재 구조





2.0 기준.

일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함 오브젝트가 있다.

밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.


그리고 그룹선택이 추가되었다.

나머지는 Geometry Dash/오브젝트Geometry Dash/트리거 참조.