JRPG

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옛@근육 (토론)님의 2015년 12월 2일 (수) 18:05 판 (클리셰)
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JRPG는 JRPG가 아니에요. 청소년들이 우정의 힘으로 하나님을 죽이는 걸로 끝나지 않으면.
 

개요

JRPG에 일침을 가하는 갓드 하워드

씹퇴물 장르로 호불호 갈린다. 파오후 아재 플빠들이 좋아한다.

딥 다크하고 사실적인걸 좋아하는 양덕들은 극혐으로 생각할 수 밖에 없다. 하지만 언제나 그랬듯이 파오후들은 취존을 외친다.

현재와선 네임드급들인 드퀘는 예전이나 지금이나 일본에서만 흥하는 판이고 파판은 일본에서건 서구권에서건 쫄딱 망했고 테일즈 시리즈아이마스 마냥 코스츔에 미친 호구 새끼들 몇몇 말고는 하지도 않는다. 그나마 선방한건 프롬 소프트웨어에서 제작한 데몬즈 소울, 다크소울, 블러드본 뿐. 그런데 프롬 소프트웨어 게임들은 사실 따지고 보면 서양식 RPG에 더 가까운지라...

JRPG 자체가 병신이라는 것이 아니고 출시되고 있는 작품들이 하나 같이 극혐인데다 핵 처맞고 정신이 나갔는지 핵폐기물만 생산하고 있다. 길게 보면 그냥 좆망중이다.

다만 덕후새끼들의 폭발력은 엄청나므로 작품만 제대로 만들어주면 나머지는 파오후들이 사준다. 그냥 하던대로 모에요소만 자꾸 자극하고 스토리도 평타 치기만 하면 되는데 병신새끼들이 JRPG 3대장안에 들어보겠다고 스케일 크게 잡다가 핵폐기물 생산하고 있다. 참씨발같다. 원래 뭐든지 밑그림을 잘그려놔야 하는데 이새끼들 같은 경우는 밑그림은 선만 긋더니 바로 색칠 들어가고 보정 잡고 있으니 제대로 된 게임이 나올 리가 없다.

JRPG 3대장이라는 개념을 잡으면 파이널 판타지 시리즈드래곤 퀘스트 시리즈는 꼭 들어가는데 나머지 한자리를 놓고 패싸움이 벌어진다. 정작 그 두 시리즈는 한이불 속에서 동침하고 있다.

클리셰

총천연색 머리를 한 일본 애니메이션 캐릭터들로 구성된 우리 편이 상대 오크랑 마주보고 나도한방 너도한방 돌아가면서 박진감 넘치는 싸대기 대결을 펼친다.

진행하다보면 어느샌가 하렘이 꾸려져있다.

JRPG가 고쳐야할점

1위: 전투 시스템에 재미가 필요해

박진감 넘치는 싸대기를 때리고 있는 아군이랑 적보면 한숨나온다. 악마교섭이 가능한 여신전생 시리즈랑 무리 배틀 등등이 있는 포키먼은 좀 예외.

2위: 새로운 스토리가 필요해

10대 청소년들이 우정의 힘으로 신을 죽인다

3위: 세이브 포인트는 이제 그만

자동저장 있는 겜이 손에 꼽고 제때 세이브할 수 있는 겜도 적다

4위: 플레이하다 보면 너무 외로워

NPC들이 너무 인형같이 느껴지고 멀티플레이가 없다. 다크소울은 예외.

5위: 성우 연기에 대한 접근방법

여자성우는 일부러 목소리 높은 성우만 뽑는거같다.

6위: 진부한 캐릭터

평범함이나 쿨게이같음으로 중무장한 남캐주인공이나 머리에 든게 없는 주변여캐들이 겁나 많음

7위: 자유도 없는 맵

꼭 이 길만 가야하며 다른 길로 가려고 할시 NPC가 막고 있거나 특수템 써서 지나가게 만들어놓음

8위: 연출에 투자 좀 하자

아직도 포트레이트 표정 몇개 바뀌는거 쓰거나 서양겜에 비해 그래픽 딸림 근데 이건 일본이 미국에 비해 돈이 없어서 그런듯

9위: 땜빵은 그만

팔레트 스왑, 나왔던 보스몹 최종전투전에 재상대 등등의 맨날 등장하는 것들이 있음

10위: 여기, 사람은 살고 있니?

NPC 대사 수가 너무 적거나 스케쥴에 따라 안움직이고 맴돌기만함. 집에 가서 밥은 먹고 사는건지 모르겠음. 젤다의 전설 시리즈 정도가 예외

원문


JRPG 장르 게임들

섬의궤적 파이널 판타지 클로저스