RPG
Role Playing Game 롤플레잉 게임
ㄴ 사실 리듬 파워 근성의 약자이다?
ㄴ 리듬 파워 그리고 집중력!
크게 온라인 rpg하고 오프라인 rpg등이 있다.
고전 명작이 많아서 아재들이 향수에 빠지는 장르다
RPG 게임이라고 하지 마라. 무슨 역전앞이냐?
Role Playing Game Game 도 아니고 ㅅㅂ
ㄴ 그럼 넌 RP게임 이라고 해라
사실 판정이 가장 애매한 장르다. 올드게이머나 RPG성애자들도 제대로된 정의를 못 내린다.
일단 주인공의 성장 요소나 폐지줍기 활동이 있으면 대체로 RPG로 판단해주는듯.
ㄴ 이말은 문제가 있는게 rpg라고 수집가능한 아이템이 굳이 많을 필요는 없다.
스토리 위주로 가는 rpg들은 아이템이 얼마 없는 게 임팩트도 있고 더 나은 경우가 있다.
퀘스트는 뭔가 대충 어디 뭐를 찾아떠나는 것을 뜻했는데 나중에 걍 꼬붕짓하는 것으로 변질됐다. 에라이썅나
던전은 던전항목 들어가서 봐라
rpg장르 통틀어 불후의 명작으로 손꼽히는 국산게임은 텐비가 있다.
종류
사실 RPG는 똑같은 이름을 갖고도 게임성이 매우 천차만별이면서도 롤플레잉을 구현한 게임은 없는 거나 다름없다. 그래서 TRPG가 아니라면 롤플레잉같은 건 그냥 TPRG에서 갈래치며 나오면서 남은 흔적일뿐이다.
요즘 유행하는 RPG는
스토리 따라가는 RPG
자유를 중시한 RPG
폐지줍기형 RPG가 있고
옛날 틀딱 쌍팔년도 서양 RPG는 당시 TRPG하던 사람들이 친구가 없어서 혼자 하고 싶다고 만들었는데
던전 RPG
(폐지줍기형 RPG랑 비슷하지 않은가 싶은데 추구하는 재미가 다르다. 폐지줍기는 아이템이고 이쪽은 던전 구조)
퀘스트 RPG
전투위주의 핵 앤 슬래시
그리고 RPG계의 사생아 로그라이크가 있다.
이 당시 RPG는 접근성이 상당히 안 좋다.
왜 접근성이 안 좋냐면 보통 작품을 감상하는 입장이 아니라
일체감을 강조하는 바람에 주인공이 독자적인 행동이 거의 없고
정해진 스토리도 거의 없고 힌트도 없고 게임하는 사람이 주인공 행동의 명령을 일일이 내리고 전개되는 실마리를 직접 찾아야 한다.
이 당시 rpg를 애들하라고 쉽게 만든 드퀘1만 해도 문을 열려고 하면 문 앞에서 수많은 명령어 중에 열다라는 단어를 골라내야 한다. (2편부터는 파판이 걍 원버튼방식을 만들어서 그걸 따라서 드퀘도 원버튼 방식이 되었다.)
하여간 이 당시 PCRPG는 TRPG 보드게임 영향 아래 있어서 게임파일만 있으면 모든 준비가 끝나는 게 아니라
컴퓨터 책상에 이것저것 펼쳐놓고 룰북처럼 두꺼운 설띵서 내지는 공책을 펴놓고 하는 식이다.
그러니까 대한민국에서 이런 게임을 하려는 짓은 포기하자.
특히 영어가 안되면 포기하자. 이 당시 RPG는 그림보다 글이 더 중요하다.
하지만 RPG계의 사생아 로그라이크는 죽으면 죽는거라는 식의 오묘한 게임성으로 유일하게 살아남았다.
RPG게임이 재미없게되는 이유
재미없는 이유가 크게 두가지인데.
하나는 그냥 자기취향이 아닌거고 하나는 질리도록 해서 그런다.
게임중 가장 많이나오는장르가 RPG다보니 가장 많이하게된다.
만약 너가 20대초반이고 어릴적 메이플1,라테일,리니지가 재밌었는데 요즘와서 검은사막,블레스,테라,메이플2,트오세가 재미없다면
질리도록 한거니 딴겜을 찾도록 하자.
처음할땐 모든게 재밌다. 인벤토리에 잡템파는것도 재밌고 지금 귀찮아하는 튜토리얼도 모두 재밌다. 근데 너무하는탓에 고렙못찍으면 재미없다.
사실 고렙찍어도 재밌을지는 미지수다. 그래서 자동진행 RPG가 탄생한거다.
하지만 질렸다는건 변하지 않는다 오랜만에 하는데 머리아프거나 귀찮다면 하지말고 딴겜찾자.
너가 어린애고 RPG해본적 없다면 그냥 하자 재밌으니.
음악이름
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세카이노 오와리의 히트곡 RPG가 있다
태고의 달인 수록
- 상위항목 : 태고의 달인/주요 수록곡
B급음식 서바이벌 엔딩곡 RPG
RPG Game
J-POP
작곡 세카리노 오와리 보면 제작 앨리 핫 수록된 버전/기체 신AC, 신AC아시아
3DS 2, PS Vita 1, WiiU 3, iOS난이도 칸탄(かんたん) ★3 후츠우(ふつう) ★3 무즈카시이(むずかしい) ★4 오니(おに) ★6 우라(裏) ×
태고에도 이 노래가 있다. 6렙이라 쉽다.