RTS
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계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다. 하지만 이미 늦었군요, YOU DIED |
Real Time Strategy 실시간 전략 게임이다
손 느린 새끼들은 게임을 하는 꿈만 꾼다고 하지만 피지컬이 게임의 승패에 영향이 갈정도로 중요한 전략겜은 이름만 전략이라고 걸어놓은 하등한 액션겜이다. (전략50 마이크로50)이다
마니아적이고 어려운 게임성 덕에 점차 쇠퇴해나가고 있다. 커맨드 앤 컨커같은 한때 본좌였던 시리즈도 몰락해버린 상황. (사실 개발자 삽질이 컷다)
2010년대에서 전세계적으로 보았을 때 유저들에 의해 명맥이 유지되는 RTS 게임은 스타2를 제외하면 단 하나도 없다.
RTS 게임 목록
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워해머 던오브워-한때 인기있었지만 현재 좆망. 그래도 3편이 나온다니 희망이 있다. ㄴ시원하게말아먹고 게임사패치중단선언
에이지 오브 엠파이어-2는 밸런스 쓰레기, 3는 좆망. ㄴ위에보이는 워해머말아먹은 렐릭이 4만드는중 출시일 미정
커맨드 앤 컨커-4 나왔는데 개좆망했다. ㄴC&C 여기서잠들다 게임팀공중분해
스타-민속놀이 누가하냐 하면서도 민속놀이라 그나마 한국에선 숨은 붙어 있다..고 하지만 밀리 얼마나 한다고 죄다 피시 서버 유즈맵 충들 인방충들이지.
스타2- 전세계적으로봤을때 이거제외하곤 사실상 다뒤졌다보면된다.
컴퍼니 오브 히어로즈-운빨좆망겜 소리를 들으나 그나마 현역.
컴퍼니 오브 히어로즈 2-12년차인 고전겜인 형보다 평판이 안좋다. ㄴdlc팔이오지게하는중
워크3-퇴물.
노바 1492-100명 좀 넘는 동접. 세 번 죽었다 살아남. 그나마 국산 RTS 중 이놈이 최고인 상황.
망한 이유
한때 높은 인기를 구가했던 장르였지만, 어드벤처 게임과 마찬가지로 2000년대 중후반쯤 들어 인기를 잃어가고 있었고, 몇가지 이유가 더해져 2010년대에 와서는 상당히 마이너한 장르가 되어버렸다.
첫번째는 PC 게임 시장의 위축에 직접적인 타격을 받았다. 키보드, 마우스 컨트롤에 최적화되어 있는 특성, 온라인 멀티 위주의 게임플레이 때문에 실시간 전략 게임은 PC 게임인 경우가 많은데, 2010년대에는 PC 게임 시장 자체가 축소되고 대부분의 AAA 게임 업체가 콘솔로 옮겨갔으며, 한편으로는 가볍게 즐길 수 있는 모바일 게임이 대세가 되고 있다.
두번째는 실시간이라는 특성 때문에 극도로 높은 수준의 피지컬과 멀티태스킹을 요구하여 라이트 유저의 진입이 쉽지 않다. 결과적으로 게임이 너무 하드코어해져서, 쉽고 간단히 즐길 수 있는 게임이 대세인 2010년대의 게임계 트렌드와 어긋나 버렸다.
세번째는 제작사 입장에서도 실시간 전략게임은 많은 기술력과 자본, 오랜 개발기간을 요하는 장르라 진입장벽이 높다. 덕분에 큰 이득을 볼 수도 있지만 잘못하면 투자한 것에 비해 완전히 쪽박을 찰 수 있는 장르이기도 하다.
결과적으로 다양한 게임이 나오던 과거와 달리 점차 몇몇 시리즈의 실시간 전략 게임만 등장하게 되었고, 결국 2010년대에 들어 실시간 전략 게임은 할 사람들만 하는 매니아적인 장르로 정착되었다. 아니면 그냥 잘하는 사람이 플레이하는 걸 구경하는 장르가 되거나.
이후 RTS의 사생아라고 볼 수 있는 MOBA 장르가 전성기 RTS의 인기를 이어나가고 있다. MOBA 장르의 대표작인 리그 오브 레전드, 도타 2는 오늘날 E-Sports의 대명사가 되어 과거 RTS의 전성기를 능가하는 세계적인 인기를 구가하는 중이다.
MOBA라는 후계자에게 자리를 물려준 이후 계속해서 저물어간 RTS 장르는 2018년 현재 거의 사장된 것이 현실이다. 전세계적으로 보았을 때 유저들에 의해 명맥이 유지되는 RTS 게임은 스타2를 제외하면 단 하나도 없다.