SNK

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옛@211.237.122.15 (토론)님의 2021년 6월 4일 (금) 01:12 판
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의구심만 들 때는 죽창을 잠시 내려놓고 사실확인이 날 때까지 기다립시다.
표절을 인정했을 때는 죽창과 팩트로 비열하게 후드려 패줍시다!

자꾸 캡콤꺼를 보고 베껴대기만 할 뿐 스스로 창작 따위 하지 않는다. 비슷한 시기에는 데이터 이스트것도 표절하기도 했다.

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개중에는 헬본의 극우나 짱깨들 같은 빡대가리 무리가 많지만 어쩌면 헬반도에 서식하면서 반도의 불편한 진실을 깨달은 헬조선인일 수도 있습니다.

90년대 중반 한정으로 최악의 혐한기업 맞다. 김갑환이 인기많다는 이유로 자르고 대신 예정에 없던 시라누이 마이는 또 집어넣고 최번개와 장거한은 각각 변태 범죄자와 테러범이다. 원래 얘네 둘은 연쇄살인범 한국인으로 할 예정이었는데 그것도 또다른 연쇄살인범 한명을 더 넣어서 "연쇄살인범 한국인 범죄팀"으로 할려다 순화시킨거다. 최배달선생을 기반으로 한 타쿠마 사카자키가 나오는 용호의 권은 똥쓰레기로 전락시켰다.

젤나가 맙소사! 누가 이렇게 끔찍한 혼종을 만들었단 말인가!
갸아악 구와아악!! 이 문서는 끔찍한 혼종에 대해 다룹니다.
마! 붓싼 사람들은 일케 맛난거 있음 다 스까서 같이 노나 묵는다 아이가

게임 제작이 일본, 사장 및 주요 인원이 중국, 주식발행은 한국이라 한다. 본격 아시아판 끔찍한 혼종. 최근 사우디아라비아 왕세자를 품게 되니 본격 이슬람까지 들어왔다. 그러니까 불교+유교+도교+기독교+이슬람이라는 희대의 기업이다.

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이 글은 친중 성향이 풍기는 착해진 우마오당 냄새가 난다 해.
이 글은 친중 성향을 띄므로 당신이 중화민국뽕이거나 정상적인 갓-한민국의 반공주의자라면 이 글이 매우 역겨울 수 있으니 주의하시기 바란다 해.
짜장면, 짬뽕, 탕수육, 깐풍기, 팔보채, 양장피 등이 존나게 먹고싶다 해!
췐궈 쭈이따더 메이뉘 루오리아오 지에다이쫑씬 썅씨엔라!

중국 자본 안사라졌으니, 다들 조심해라.

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현재

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이런 유사기업들은 죽창 입니다. 어서 죽창 들어서 찔러 .

캡콤 상대로 시비털다 회사 망하고 회사는 여기저기 막 팔려가고 에헤라 디야~ 어깨춤이 절로나노

오늘도 3D 못 뽑는 슨크가 이 게임을 만들었습니다.
한때는 최고의 2D 도트를 자랑했으나 3D 랜더링만 뽑으면 망겜이 되는 회사가 만들었습니다.
와인회사패륜파티 격투게임 만드는데의 발끝도 못 따라가는 이 회사에게 X키를 눌러 조의를 표합시다. KOF 14는 예외였으나 이걸 우려먹은 괴작이 생겼습니다.
새로운 희망들이 생겨나곤 있지만 요즘 슨크의 행보를 보면 여전히 불안할 따름입니다.


중소기업이다

3D 게임만 만들면 반드시 말아먹는 다국적 좆소기업이다.

90년대에는 캡콤과 라이벌 기믹을 이루는 격투게임 명가였지만, 그건 격투게임 한정이며 사실 전체 규모면에서는 당시 나온 게임을 보면 이미 캡콤 상대 따위는 훨씬 안 됐다. 그래도 네오지오 덕택에 나름 중소 기업 중에서도 상위권에 위치해 있었는데...

90년대 말에 수많은 삽질을 한 덕분에 2001년에 도산해버렸다. 그 이후 회사의 프랜차이즈가 모두 공중분해되었다가 SNK 플레이모어라는 사명으로 부활.

회사 설립자 절친이 야쿠자라고 한다. 그래서 회사 설립자도 야쿠자 아니냐는 설이 있다. 2010년 2채널의 한 스레드에 나타난 전직 SNK 디렉터에 의하면 SNK 설립자가 전직 복싱선수인지는 모르겠지만 한주먹하는 털털한 성격은 맞다고 한다.

부활한 후에도 정신 못 차리고 똥작만 내다가 도저히 수입이 안 나니까 빠칭코나 팔아먹는 좆소기업으로 전락해버렸다.


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실상은 18금 게임이나 만들어대는 에로게회사라는 설이 있다. 이러한 주장이 나온건 "시라누이 마이" 때문이다. 이 시라누이 마이의 제작비화가 매우 무시무시한데 스태프들이 게임 제작 도중 가지고 온 AV를 보던 도중 AV에 등장하는 AV 배우 2명의 특성들을 조합해서 만들었다고 한다. 그런데 AV배우만으로는 부족할거 같으니깐 심지어는 90년대 초반 당시 일본 포르노 영화도 보면서 역대 등장한 포르노 여배우들도 많이 참조했다고 하며 이어서 당시 몇없는 야애니(크림레몬을 참조했다고 한다.)도 보기도 했고 개발용 컴퓨터에 에로게들도 왕창 깔아서 플레이하기도 했다는데 이 경험들이 시라누이 마이의 제작에 많은 도움이 되었다고 한다. 농담이 아니라 진짜로 시라누이 마이 제작비화에 당당하게 적혀있다!

여자사원들을 "~컵을 가진 ~녀"라고 부르는 것으로 악명이 자자하다고 한다. 그러니 시라누이 마이같은 캐릭터가 나왔지. 상당히 뒤쳐진 회사라서 직원들간의 소통이 제대로 되지 않는다고 한다. 그래서인지 개인 업무능력은 뛰어나다고 한다. 그리고 그만큼 최신 트렌드에 맞춘 게임들을 만들기는 부적합하다고 한다. 또 그만 두고 싶은 이유를 아무거나 대면 곧바로 그만 두게 해준다고 한다. 그만 둔 후에도 필요한 서류를 요청하면 잘 보내주기도 한단다. [1]

이렇듯 여캐팔이 회사로 남을 뻔 했다가 SNK와 킹오파 시리즈 최후의 역작인 KOF 13으로 기사회생했다.

KOF 13의 발매를 기점으로 빠칭코 사업에서 손을 때고 다시 본래대로의 게임개발 회사로 회귀했다. 근데 어째선지 짱깨에게 팔렸다.

13의 흥행 이후의 행보는 신통찮다. 저질스런 기술력과 빈약한 자본의 환상적인 콜라보레이션으로 후속작인 킹오파 14는 실망스러운 결과물이 었다.

14가 2001이나 2003급의 폐급은 아니다. 평작수준의 스테디셀러이긴 하다만 그래픽 씹창난 건 팩트고, 뭣보다 전작이 13이니까 비교가 안 될래야 안 될 수가? 그리고 14는 그렇다쳐도 그 이후에 나온 히로인즈는 도저히 답이 없다.

본사에서의 개발력이 후달리다 보니 자사 캐릭터를 창놈처럼 팔아먹고, 모바일로 개돼지들 돈을 빨아먹으며 수익을 충당하고 있다. 역시 중소기업 본성 어디 안 간다.

짱개 회사가 우리돈 700억원으로 인수한 좆소기업 주제에 1조원을 기업가치 상장에 꼬라박아서 코스닥 기업공개를 추진했는데 결국 상장 철회를 했다. 1조원으로 코인 탑승했다가 철회한걸로 보아 존나게 추한 추억팔이 좆소기업 클라스 어디 안간다. 그걸로 인해 어느 한국 유저가 개최할려고 했던 슨크 게임 대회가 무산되고 만다.

이 새끼들은 사실 2000년대 ps2 시절에 돈 빨아먹는 게 절정이었다. ps1보다는 낫다지만 아직도 2D고자인 ps2에다 KOF 오로치 사가를 시작으로 KOF 네스츠 사가를 내는 창렬스러운 행보를 보였었다. 오로치 사가야 그렇다 치지만 네스츠 사가는 문제인게 이미 KOF 2000, 2001을 ps2로 낸 적이 있어서다. 이미 발매한 게임들을 또 합본으로 쳐내고 있었던 건데 사실 2000/2001을 묶어서 합본도 낸 적이 있었다. 즉 합본을 두번이나 신규 타이틀이라며 발매하고 있었던 거다! 네스츠 사가는 절대 For Sale같은 재발매 타이틀이 아니다. 그러니까 개껌과 동급의 dlc만 팔아먹을 생각만 하는 아주 악질적인 회사다. 이게 심개한게 개껌은 그래도 개선의 여지가 많이 보이지만 SNK는 과거도 현재도 그럴 기미가 전혀 안보인다.

그래도 돈 빨아먹은 걸 게임개발에 투자를 하긴 하는지 사무라이 스피리츠와 킹오파 15를 언리얼 엔진으로 개발 중이란다.

나오는 게임마다 버그투성이에, 2021년 기준으로도 조잡한 3D 그래픽은 눈 뜨고 보기 어려운 수준인데 90년대에도 잘 나갔다고 보기는 어렵고 당시에도 ㅆㅅㅌㅊ 음악과 도트박이로 때운 회사에 불과하다. 이제는 도트 필요없다면서 안쓰기까지... 최근 나온 KOF 15의 모습을 보면 전혀 나아지지 않았다, 아마 KOF 50이 되어서도 안 나아질거다.

최근 밝혀진 바에 의하면 KOF XIV도 2D 도트로 만들고는 그 위에다가 3D를 입혔던 것이라고 한다. 이정도면 카툰 렌더링도 아닌 그냥 순수 2D 도트게임이다. 아니, 그럴거면 처음부터 3D로 만들어서 횡이동을 넣던가. 아무래도 SNK는 횡이동을 넣을수 있을 정도의 기술력은 안되는 듯 하다. 그래서 KOF 기반의 만화들이 죄다 옆으로 피하는 횡이동이 안그려지던 것인가... 하기야 짱깨회사가 하는게 다 그렇지. 뭐... 이제 이 SNK는 죽는 순간까지 KOF, 아랑전설, 메탈슬러그[1], 사무라이 스피리츠나 만들다가 죽는 것을 바래야 한다. 2019년에 주식상장 하면서 SNK 새끼들 한말이 걸작인데 모든 한국인들이 자기네 회사 게임을 해주었으면 한다고 말했단다. 아니, 그런 게임같지도 않은 것들 할시간에 돈이나 벌어야지 누가 한심하게 게임을 하고 있자는 거냐, SNK?

아니나 다를까, KOF 15를 보면 2D 도트에 3D만 붙인것이 다보인다. 응 하나도 기대가 안돼. SNK 영원히 손절~ ㅂㅂ

메탈슬러그 8 바라는 놈들 많은데 SNK는 중소기업이라 너네가 생각하는 그 갓작은 영원히 나올일이 없을테니 얼른 돌아가!


끝내기!

이 문서는 끝내기를 다루고 있습니다.
이 문서는 결정적인 순간 개판을 만든 것, 혹은 끝마무리가 매우 개판인 것을 다룹니다.
물론 오른쪽처럼 제대로 끝내버린 경우도 있습니다.

버추어 파이터 5 리마스터가 [[{S4]]로 그것도 무료로 나온다는데 그래서인지 KOF 15는 현재 완벽하게 묻혔다. KOF XIV와 전혀 차이가 안나는 그래픽으로 쳐 만들었느니 묻히는건 당연하지...

게임 제작 알고리즘

이 문서에서 설명하는 대상은 표절이거나 표절일 수 있습니다.
의구심만 들 때는 죽창을 잠시 내려놓고 사실확인이 날 때까지 기다립시다.
표절을 인정했을 때는 죽창과 팩트로 비열하게 후드려 패줍시다!

자꾸 캡콤 꺼를 보고 베낀다. 유일하게 안 베낀 캐릭터는 이카리 시리즈의 랄프 존스, 클락 스틸, 하이데른 3인방과 사무라이 스피리츠 그리고 KOF 오리지널 캐릭터들이 전부다. 2010년대 이후에는 짱깨의 영향을 받아 자꾸 베끼고 있다.

마이크 해거 포지션에 나이 젊은 금발의 거한 남자만 넣어 놓고 캐릭터들의 성능을 고자로 만든 다음 AI를 최상으로 올렸을 뿐이다. 근데 이 게임의 경우 스트리트 파이터 마냥 여기저기서 마구 베껴댔는데 세가에서도 파이널 파이트를 베껴서 베어 너클 시리즈를 만들었다. 다만 베어 너클 시리즈는 세가 특유의 어레인지가 들어가있어서 버닝 파이트와는 다르게 굉장한 수작게임이다. 특히 베어 너클 시리즈는 캐릭터를 엄청 잘만들었는데 일렉트라의 존재 하나만으로 되려 파이널 파이트를 능가한다.
손오공 캐릭터와 저팔계 캐릭터를 아사미야 아테나시이 켄수로 스킨만 바꾸고 배경음악을 아사미야 아테나의 보컬로 깔아놓기만 했다. 손오공과 저팔계를 표절한 것은 SNK 스스로도 너무 부끄러운지 이후 아테나 팀의 대우는 용호의 권보다 더 심하게 극심한 개그캐릭터겸 최약캐릭터팀으로 활약중이다. 용호의권은 개그캐릭터이긴 해도 성능만은 고성능인데(예를 들면 전북익산 등) 사이코솔저는 성능마저 구리다.
주인공 기사를 정규군으로 악마군단을 모덴군으로 바꾸기만 했다. 참고로 메탈슬러그 개발단계 당시에는 레지스탕스 부부VS반란군이었는데 마계촌을 보고는 마계촌으로 부랴부랴 개조했다.
사실 아랑전설 1은 스트리트 파이터1 제작진이 SNK로 이직해서 만든 작품이라 스파의 표절이 아닌 외전에 해당되는 게임이었다. 아랑전설 1이 발매되기 반년전에 나온 초안을 보면 스토리도 캐릭터도 전혀 다른데 이 당시에는 스트리트 파이터 외전으로 기획되어서이다. 단 후기 아랑전설 시리즈의 등장인물 시라누이 마이는 원래 1992년 봄에 네오지오용으로 만들려다 무산된 "배틀 마스터"의 "란마루"라는 여성격투가이자 개그캐릭터의 모습을 그대로 훔쳐왔다. [3] 시라누이 마이를 제외하면 별다른 논란은 없는 아랑전설과는 다르게 용호의 권은 변명의 여지가 전혀 없는데 우선 주인공 료 사카자키는 빼도박도 못하게 를 그대로 가져왔다. 이외에도 켄 마스터즈로버트 가르시아, 레츠→토도 류하쿠, 겐→리 파이론, 버디→잭 터너, 마이크→미키 로저스, 사가트미스터 빅에 비유하면 완벽한 스트리트 파이터1 표절이 맞다! 여기에 춘리, 가일→존 크롤리, 고우키타쿠마 사카자키도 보면 스트리트 파이터 2/슈퍼 스트리트 파이터 2 X의 요소도 일부 표절했다! SNK도 용호의권의 스트리트 파이터 표절은 특히나 매우매우 부끄러운지 용호의 권 출신 캐릭터들은 아예 100% 개그캐릭터로 전락시켰다. 시라누이 마이 역시 표절에 대한 논란을 의식했는지 투희따위는 완전히 버린 세계최강의 미인이라는 중증의 나르시스트이자 우월한 가슴에 남자 캐릭터의 얼굴을 파묻고 싶어하는 극심한 치녀이자 완벽한 개그캐릭터로 전락했다. 용호의 권과 시라누이 마이의 꼬라지를 보아하니 개그캐릭터에서 벗어나는 일은 영원히 없을 것이다. 참고로 마이가 베꼈다는 란마루는 맨다리인 시라누이 마이와는 달리 보디스타킹을 신고 있으며 온갖 무기를 들고 반칙질을 하는 시라누이 마이와는 달리 맨손이다.
  • 스타 글라디에이터 → 월화의 검사
3D 대전격투게임 스타 글라디에이터를 훔쳐와서 2D로 바꾸기만 했다. SNK도 월화의 검사의 스타 글라디에이터 표절은 용호의 권과 마찬가지로 매우매우 부끄러운지 용호의 권과 마찬가지로 월화의 검사 출신의 캐릭터들은 아예 100% 개그캐릭터로 전락시켰다.

그 외에도 데이터 이스트의 미드나이트 레지스탕스를 사이버 립으로 이름만 바꿔서 출시하기도 했다. 그런데 데이터 이스트가 SNK의 표절작 사이버 립을 보고 이상한 호기심이 생겼는지 1993년부터 2000년까지 ADK에 이어 SNK의 2번째 협력사로 지내기도 했다.

이후에도 심심하면 표절해댄다. KOF XIV가 2016년 발매된 직후 3D 실력이 2017년의 PS3나 [[[PS4]] 수준이 아닌 2001년 닌텐도 게임큐브엑스박스 수준이라는 것을 확인해준 KOF 데스티니라는 3D 애니메이션이 있다. 그런데 이 애니메이션에 나온 장면들은 모두 2000년대 3D 대전격투게임들의 오프닝 표절이다. 철권 7 오프닝의 헤이하치VS고우키를 베끼는 건 기본이고 심지어 블러디 로어 시리즈 외전 익스트림의 오프닝을 그대로 훔쳐왔다. KOF 데스티니 6화에서 길거리에서 시라누이 마이가 뜬금없이 불량배들과 싸우는 장면이 있어서 당시 말이 많았는데 자세히 돌려보니 블러디 로어 익스트림 오프닝에서 길거리에서 유고가 뜬금없이 불량배들과 싸우는 장면을 그대로 표절한 것이었다. 블러디 로어 익스트림 오프닝네어 유고가 나오는 장면에서 일단 유고를 시라누이 마이로 바꿔놓고, 대사들을 깔아놓은 다음 유리 사카자키가 우연히 지나가다 시라누이 마이를 만나는 장면을 추가한 것 뿐이다. 불량배 4명과의 싸움을 마친 직후의 시라누이 마이의 얼굴 모습이 굉장히 어색한 걸로 유명한데 알고보니 블러디 로어 익스트림 오프닝에서 유고가 불량배들과 싸운 직후 얼굴 모습을 바꾸지 않아서였다.

캐릭터 국적배치


주소

밑의 설명을 이 노래를 들으면서 읽어라. 진짜 몰입쩐다.

  • 일본: 주인공은 무조건 일본인. 그리고 어지간한 강캐들은 과반수가 일본인이다.
  • 미국: 미국인 주인공은 테리 보가드 말고는 없다. 그 나머지는 비하 캐릭터(헤비D, 럭키 글로버, 브라이언 배틀러 등) 아니면 보스(기스 하워드 등)다.
  • 독일: 무조건 보스 몰빵이다.(볼프강 크라우저 등) 국적 불명이라고 해도 독일식 이름을 달고 나온다.(루갈, 게닛츠, 이그니스 등)
  • 프랑스: 키가 큰데 선역 포지션의 여성이면 거의 이 국적이다.(킹, 샤를로트 등)
  • 한국: 주연은 아예 없고 거의 비중 적은 조연이다. 단, 성능은 그럭저럭 할만하다.
  • 브라질: 이름만 브라질이지 실상은 왜놈이다. 브라질 사람이라면서 이름이 핫토리라는 일본식 이름이라니...
  • 중국: 주로 노인 캐릭터 및 약캐릭터를 많이 배치한다.

머표작

각주

  1. 메탈슬러그 팀 전원 퇴사했다. 이제 다신 못 만든다.
  2. 결국 캡콤이 격노해서 만든 캐릭터가 히비키 단이다.
  3. 결국 배틀 마스터는 이런저런 문제가 겹쳐서 1년 6개월 후인 1993년 11월 슈퍼패미컴으로 조용히 발매되었는데 망했다.