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- Chaos Czech(구 Render Legion)에서 개발한 [[3ds Max]] 전용 렌더러. [[Cinema 4D]]에도 진출하였으며 [[Blender]]에서도 스탠드얼론 버젼을 이용해 사용이 가능하다. ...1 KB (24 단어) - 2020년 3월 20일 (금) 12:22
- 현재 Cycle과 EEVEE를 지원하는데, Cycle은 웬만한 유료 렌더러 못지 않게 실사적인 렌더링 퀄리티를 보여준다. 그도 그럴 것이 Cycle 개발자가 [[Arnold]] 개발에 참여한 적이 있기 때문이다 ...4 KB (52 단어) - 2022년 4월 3일 (일) 16:02
- 게임 그래픽도 쓰레기인데 창세기전 4 같이 DX11 버전 렌더러 를 사용하는데도 개적화 성능을 뽑아내지도 못하고 토사물 2001년대 그래픽, 모바일 게임 같아 보인인데도 고사양 컴퓨터도 성능 발휘를 ...7 KB (56 단어) - 2022년 2월 7일 (월) 09:55
- 그래픽은 역시나 차세대 언리얼 엔진 4만 해도 크라이엔진을 뛰넘을 더러 그래픽이 매우 실시간 렌더러 엔진 중 영화 사업 cg에 써도 손색없을 정도이다. ...9 KB (85 단어) - 2023년 8월 6일 (일) 13:01
- 당시 DX9 그래픽도 아닌 DX8 버전 렌더러 그래픽인데 DX8 기술을 풀로 활용한 것뿐이다. 안티엘리어싱 모션 블러 효과도 지원했다. ...13 KB (89 단어) - 2022년 11월 8일 (화) 13:40
- 얼마나 발적화를 자랑하면 DX9 렌더러 DX10 렌더러 지원하는 2007년 작 크라이시스 나 구 AVA 그래픽보다 못한데. 이 게임들은 전부다 겨우 Core2Duo 듀얼코어, 램 3기가, 8 ...33 KB (356 단어) - 2023년 8월 24일 (목) 10:09
- ...irectX 기술없어서 대신 존내 븅신같은 시간이 지나도 발전성 없는 핵폐기물급 OpenGL,MentalAPI 같은 허접쓰래기 실시간 렌더러 써서 사양떡칠해도 좆같은 최적화로 30프레임 딸딸딸 쳐야 할거 같다. ...17 KB (112 단어) - 2026년 4월 18일 (토) 22:42