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- |style="color:white;background-color:#4386b5" align=center|[[OpenGL|{{색|white|OpenGL}}]] ...white;background-color:#4386b5" align=center|[[OpenGL ES |{{색|white|OpenGL ES }}]] ...599 바이트 (62 단어) - 2017년 12월 17일 (일) 02:06
- 2016년 2월 16일에 1.0 버전이 공개되었으며, 개발 도중에는 OpenGL NG(Next Generation)이란 명칭을 썼다. 개발자 입장에선 OpenGL, OpenGL ES, [[DirectX]]처럼 매 플랫폼마다 코드를 다시 짜야 하는 좆같은 문제가 없어지므로 매우 좋다. ...3 KB (81 단어) - 2023년 7월 1일 (토) 20:20
- |<div style="text-align:left"> OpenGL ES 1.1/1.2/2.0/3.0/3.1/3.2 <br> DirectX 12 (Feature Level 11_2) <br> Vulkan 1. ...8 KB (262 단어) - 2023년 9월 10일 (일) 21:48
- 4.3에서 OpenGL ES 3.0이 추가되어 게임 성능이 굉장히 향상되었다. 아스팔트 8이 이를 활용하였다. ...21 KB (179 단어) - 2022년 8월 8일 (월) 11:43
- 2014년 11월 18일 출시되었다. 가장 큰 적용점은 OpenGL ES 3.0을 기종 사양에 따라 지원한다는 것이다. [5] 이로 인해 PC 소닉쉐이더(SEUS)와 비슷한 수준의 실사 그래픽 ...35 KB (322 단어) - 2023년 5월 6일 (토) 23:25
- |<div style="text-align:left">OpenGL ES 1.1/1.2/2.0/3.0/3.1/3.2 <br> DirectX 12 (Feature Level 11_2) <br> Vulkan 1. ...55 KB (950 단어) - 2021년 6월 13일 (일) 12:19