본문으로 이동

상태이상

K-위키
☠☣경고! 당신은 죽을 수도 있습니다.☣☠
이 문서는 당신을 위험에 처하게 할 수 있는 것에 대해 다루고 있습니다. 뚜방뚜방
란•란•루ㅡ!

틀:라

자라

자라면 좀 자라. 빨리 좀 자라.
가 만약 갓수라면 안 자도 된다.^^


狀態異常, State/Condition Abnormality


이나 정신의 상태가 정상이 아닌 것. 흔히 다음과 같은 것들이 있다.

포켓몬스터에서

[편집 | 원본 편집]

상대에게 인성을 거는 행위

매턴마다 피가 1/8 닳음

4세대까지는 필드에서도 일정 걸음마다 1씩 닳음

3세대까지는 이로 죽을 수 있음

포이즌힐 특성은 피가 오히려 1/8씩 참, 참고로 그래스필드 포이즌힐이면 회복량이 3/16.

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

ㄴ 7세대

이 문서에서 설명하는 대상은 좆퇴물입니다!!

오래 전 퇴물이 됐거나 진행 중인 대상에 대해 다룹니다.
이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
다만 대상이 각성하여 예토전생 할 수도 있습니다.

ㄴ 8세대

독과 달리 n턴마다 대미지가 n/16이다.

회복이 없으면 6턴째에 죽고, 반피회복을 해도 12턴째에 죽고, 풀회복약을 난사해도 16턴째에 죽는다.

지금은 기술머신에서 사라져서 퇴물 되었지만 7세대에는 개나소나 막이로 이걸 들었다.특히 폴2하고 더시마사리

참고로 독타입은 6세대부터 맹독을 필중으로 건다.

🔥 실례합니다만, 지금 불타고 계십니다. 🔥
이 문서에서 다루는 대상, 또는 이 문서의 작성자는 괜히 혼자 불타고 있습니다.

매턴마다 대미지가 1/16씩 닳고, 물리 공격이 절반이 된다.

즉, 존나 약해진다.

6세대까지는 대미지가 매턴마다 1/8이다.

근성특성은 물리 공격 감소를 무시하고 오히려 1.5배 늘어난다.

주우...으이... 이이... 그으을...이의... 드애...사아앙...으은... 조오온...나아... 느으...리이...이입...니이...다아...
너어...무우... 느으...려어...터어...져어...서어... 보오...느으은... 사아...라아암...이이... 다아압... 다아압...다아압...하아알... 저어엉...도오오...이이입...니이...다아...

25프로 확률로 행동불능이 걸리고, 스피드가 절반이 된다.

6세대까지는 스피드가 1/4로 줄어들어 더 사기였다.


이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

1~3턴동안 잔다.

잠들때만 쓸 수 있는 기술도 존재하지만, 사실상 모든 기술이 봉인된다.

잠자기를 하면 무조건 2턴만 잔다.

DP때는 2~5턴이였지만 사기여서 PT에선 1~5턴으로 너프, 블화에서 지금의 사양이다.

표준편차는 약 0.8165로 은근히 짜증난다.

우리 모두의 죽창을 필요로 하는 대상이나 행동, 사상에 대한 문서입니다.
이 문서는 우리들이 반드시 죽창을 들어 찔러야 하는 특정 대상, 해결책은 오로지 죽창뿐인 인물을 가리키고 있습니다.
죽창 앞에선 너도 한 방 나도 한 방 죽창... 주욱창을 가져와라...

상태이상 중 제일 사악하다.

매턴마다 80프로의 확률로 상대를 못 움직인다. 평균적으로 4턴을 봉쇄하는 사기급 상태이상, 너무 사기라서 이걸 거는 상태이상 기술은 없다.

참고로 표준편차는 1.28인데, 엄청난 노가다의 계산 때문에 울프럼알파로 계산한 값이다.