토론:마녀의 집
갓겜이라고 하러면 최소한 아래 셋중 하나는 있어야 하는데
1. 전략성 2. 박진감 3. 레벨 디자인
마녀의 집이 이 세가지 중 월등히 뛰어나다고 볼 수 있는게 있는지? 있으면 인정함
갓겜이라고 할려면 1,2,3이 무조건 있어야한다는 것은 님 생각일 뿐이고
그러면 투더문 같은 게임은 뭐 전략성이나 박진감이 있어서 그렇게 인기가 있고 상을 휩쓸었나?
무슨 트레즈터 성애자도 아니고 왜 모든 걸 트레즈터 중심으로 생각을 해.
트레즈터를 안해봐서 모르겠지만, 님말대로라면 알만툴 중에서 액션성이 쩐다고 했지.
근데 애초에 알만툴은 액션게임 만들라고 있는 툴이 아니니까 당연히 액션게임이 별로 없지.
애초에 액션성이 쩐다고 해봤자 알만툴이 아닌 다른 액션게임에게 상대가 되나?
무슨 2000년도 모바일겜 같은 걸 들고와서 액션성쩐다고 해봤자 할 맘이 들겠냐고.
물론 마녀의 집 같은 것도 시대에 뒤떨어진 게임이긴 하지.
애초에 알만툴 자체가 일본 고전 RPG로는 더이상 인기를 못 끄니까 스토리,미스테리로 갈아탄거야.
그래서 마녀의 집은 최신게임이 나오더라도 커버칠 수 있지. 독창적인 스토리만 있으면 되니까.
2D라고 해도 오히려 괴기한 동화같은 연출로 플러스시킬 수도 있지.
근데 트레즈터는 최신 액션전략게임보다도 박진감이 넘치나?그래픽이 좋나?
그리고 존나 마녀의 집이나 투더문은 미스테리,스토리 게임인데 거기다가 액션성,전량성 없으니 똥겜이라고 하는게 말이 되나?
시발 그건 리듬게임 성애자가 RPG게임보고 "리듬성 없네요. ㅉㅉ 똥겜"이라고 하는거나 전략게임성애자가 리듬게임보고 "전략성 없네 ㅉㅉ."하는거랑 뭐가 달라?
애초에 장르가 다르잖아 트레즈터랑은. 그렇게 트레즈터에 사로잡혀 있으니까 이상한 비교를 하지.
물론 몇몇 사람들은 그냥 대화 넘기고 퍼즐 풀고 하는게 재미없다고 할 수 있겠지. 사람마다 재밌다고 느끼는 건 다르니까.
그리고 스토리, 미스테리 장르 게임이라도 보편적으로 존나 재미없는 게임도 있을 수 있어.
근데 마녀의 집은 트레즈터보다는 훨씬 유명하고 유명 유투버들도 실황도 많이 했거든? 인지도 자체가 비교가 안 돼.
당장 네이버에 쳐보면 포스팅 수가 급이 다른데. 마녀의 집은 확실히 알만툴 중에서도 유명한 게임이라고 할 수 있어.
왜 유명하냐? 게임성이 있으니까. 재미가 있으니까.
물론 인지도=게임성=재미로 이어지진 않을수도 있지. 재밌는 게임이라도 묻히는 경우도 많아.
하지만 마녀의 집이 많은 수의 팬을 가지고 있다는 건 분명한 사실이야.
즉, 액션게임을 좋아하는 님으로써는 이해를 못하더라도 '마녀의 집이 재밌다'라고 생각하는 사람이 많다는거지.
최소한 트레즈터보다는.
솔직히 트레즈터를 안해봐서 트레즈터 문서를 까지는 않겠어. 뭘 해봐야 까던가 하지.
근데 님도 다른 게임 문서 까지마라. 머리부터 발끝까지 트레즈터로 가득찼는데
어떻게 다른 게임을 평가해? 니혼자서 트레즈터 문서에 갓겜, 신겜이라고 하든말든 상관없는데
다른 문서에 트레즈터 묻히지 좀 마라. 트레즈터보다 유명하다고 그러는 거니?
님이 똥겜이라고 까는 아오오니조차도 rpg게임만 만들던 알만툴로 미스테리 장르를 개척했다고 반향을 일으킨 게임이야.(지금 보면 게임성은 썩 좋진 않지만)
제작자가 그만 좀 하랬으면 그만하면 안되겠니?
흠
이해 안가는 부분도 많지만 수긍되는 부분도 있고 제작자 눈치도 있으니 인정하겠음. 대신 님도 트레즈터 문서 건들지 마셈. 스스로 그렇게 말했으니.
ㅇㅇ 애초에 난 트레즈터 문서는 건든 적 없음.
다른 사람이 나중에 트레즈터 문서 건들면 그 사람하고 토론하던가 하세요.