토론:서든어택 2

K-위키

ㄴ충들아 몸비비려면 여기서 싸워라

[원본 편집]

베타보고 알았다 그냥 카운터스트라이크 아류작이다 시발 (폭탄 설치지역 파괴 효과는 정말 좋다고 본다 서든 1때는 채찍만 있지만 서든2는 당근이라도 있다) 서든1때부터 그랬는데 서든유저나 제작자들이나 고전 형식의 스타일이 자기네 고유의 스타일이라고 한다 ㅂㅅ들 ㅉㅉ 고전 스타일 fps도 각자 스타일이 제각각 인데 이건 그냥 따라서 카피한 수준 시작부터가 카피다 이새끼들한테 서든2에 자기만에 스타일을 기대한 내가 바보지 다른게 안느껴지면 카운터스트라이크 글옵이나쩜육 해보고 (온라인 말고) 제발 좀 판단하고 느껴봐라 아니 다른 게임들좀 해봐라 정 안느껴지면 서든에서 패줌이나 등등 사용하는 기술들이 카운터스트라이크에서 나왔다는걸 좀 알아라 게임 스타일이 조금이라도 달라도 사용하는 기술들이 달라진다 핵심을 설명해도 모르겠으면 제발 다른 게임들도 해보고 느껴봐라 지금 아류작만 판치는 한국게임산업을 만든건 정부도 병신이고 게임사들도 개새끼지만 패키지시장 말아먹고 아류작 게임 나와도 입 싹 닫으면서 그냥 돈쳐질르면서 아무생각없는 유저들도 한국 게임산업 조진거다 외국 게임 산업이랑 극단적인 차이가 여기서 나온다 아니 어떤 문화 컨텐츠든.



병신같은 고텝을 그대로 가져왔다 고텝이 뭐냐면 이거 보는데 모를리가 없지 안쓴다 그리고 무슨 카스 아류작이네 하는 위엣분 카스 보고 따라한건 맞지만 카스 총질이랑 서든 총질이랑 같나 전혀 다른겜이다 FPS게임에서 총쏘는 법이 다르다는건 전투 방법도 다르단거고 게임성이 완전 다르단거다 비교를 하는게 이상한거다 총질뿐만 아니라 칼질 수류탄 월샷등 많은 부분에서 큰 차이가 있다

아래부터는 ㄴ충이 눈아프게 쓴 글들입니다


ㄴ총쏘는법이 다르다는게 뭔지 모르겠는데 패줌이나 기술 말하는거면 카스랑 다를거 없는데 달라봤자 난이도 차이 때문에 달라지는거고 카스보고 따라했다지만 형식을가져와서 자기만에 스타일을 가진것도 아닌데

그리고 패줌같은 기술들은 콜옵 배필 유저들도 사용하지만 스왑모션은 게임특성상 불필요하다 달라봤자 이정도지. 카운터스트라이크의 형식을 빌려와서 디자인 했다는건 배필 인서저리 콜옵등등 이런 게임들을 말하는거고

총쏘는법이 중요한게 아니라 중요한건 자기 스타일이다 스타일에 따라서 총쏘는법도 달라지고 전술도 달라지는거다 다시말해 콜옵처럼 빠른 진행에 스타일을 가지면 그에따른 맵 디자인 모드도 달라지고 전략 기술도 달라진다

그에따라서 디자인하고 조절된 무기 장전모션 그런 사소하고 큰 것들의 차이로 총쏘는법도 달리진다 근데 총쏘는법이 크게 작용하진 않는다.

팀포같은 극명한 스타일이 아니고서는 fps시초인 카스의 패줌이나 가끔 스왑모션도 콜옵이나 배필에서도 사용하는유저들이 있다 그리고 결정적인 요소들이 눈에 보이는데 폭탄해체 모드만 보더라도

콜옵이나 배필은 자기만에 스타일을 가진 폭탄해체 모드가 있지만 서든어택 폭파모드는 그냥 그대로 가져다가 쓴거라고 밖에는 안보이고 달라봤자 난이도의 차이다

총쏘는법도 반동이나 난이도의 차이고 칼질은 모션 말하는거면 그게 차이가 보일수도 있지만 그렇게 임펙트가 있지도 않다 월샷도 마찬가지다 월샷이 되는 물건이 차이가 있더라도

결국 월샷이라는 요소도 카운터스트라이크에서 나온 결과물이지 절대 서든어택의 스타일이 될 수가 없다 수류탄도 마찬가지다 위폭인가? 그걸 언급하는거면 그것도 다른 스타일이 될수도 있지만

섬광,수류탄,연막 을 전술적으로 활용하는걸 언급하는거면 결국은 그것도 카운터스트라이크의 주요 특성이다 콜옵이랑 타이탄폴을 예로 들자면 두 게임을 서로 똑같다고 하는 사람이 있지만 다르다 제일 큰 차이로 로봇이 있다.

로봇을 부르고 로봇을 조종하고 건물 사이를 이리저리 날라다니며 스파이더맨 처럼 붙어다닌다 그에 따라서 맵이 디자인되어 있고 무기도 극명하다 또 봇으로분위기를 살리고 시작모션의 차이를 줘서 게임에 엄청난 차이를 준다

서든에서 그런 극명한 차이를 보여주는게 있는지 궁굼하다 그리고 팀데스메치 같은 변화주기 힘든 모드라도 스타일이 달라지면 크게 문제는 없다 배필의 팀 데스매치 모드도 그렇다

넓은 맵 글레이모어 탄도학 총기 부착물에 따라 달라지는 총기 벨런스 등등 요소들이 흔한 모드도 다르게 만들어준다 또 형식을 따와도 자기스타일로 만들면 그에따른 발전요소랑 모드 맵이 나타난다

월샷,수류탄도 마찬가지다 극명한 스타일이 아니고서는 전혀 달라지지 않고 오히려 그냥 똑같은 게임이 되버린다 게임성이 다르다고 했는데 뭐가 다른지 설명좀 폭탄 해체킷이나 글옵에만 있는 아이템은 있어도 서든에만 있는 아이템 요소들이 있는지 묻고싶다.

뭐 자금운영 폭탄1명 배급 같은 건 난이도의 차이고 카스만의 스타일이고 서든어택은 고전형식 카운터스트라이크에서 발전이 없는게임이다 결국 카운터스트라이크의 큰 틀에서 벗어나는건 불가능하다 반동의 차이가 난이도는 다를 수가 있지만

그게 스타일에 큰 차이를 줄수도 없다 그쪽이 말했듯이 카운터스라이크를 따라 했어도 단순히 폭탄5개배급, 시작 풀셋, 위폭, 칼 모션 ,기간제 총기,반동 및 발소리 크기에 차이 반동패턴 같은 요소들 말하는거면

그건 몇몇 임펙트없는 요소 빼고는 그냥 게임 쉬워진거다 글옵도 아니라1.6에서 더 쉬워진거다 캐릭터에 타라서 타격점이 적다던가 맞추면 데미지표시나 이런 요소들은 베런스 조지는 요소들이지 자기 스타일이 아니다

게임 스타일 따지면 정말 다 쓰는데1시간 걸린다 정말 사소한 것이라도 독특한 요소면 큰 영향을 준다 예로 총기를 오래 사격하면 총열이 뜨거워저 총기 사용이 일시적으로 불가능해지면 그에 따라서 총쏘는법 전략적인 측면도 바뀐다



ㄴ ㄴ 충 겜알못 왓노 카스랑 서든이랑 같냐고 어휴 섬광이랑 연막 카스에서 썼으면 다른게임은 못씀? 살상용 수류탄은 벽 반동 이용하는거나 빠르기나 데미지나 아에 전술 자체가 다르고 총쏘는법 부터 다른데 뭐가 똑같냐 어휴 카스 대회 유튜브 가서 보고 서든 대회 유튜브 가서 봐라 같냐 월샷 자체도 카스에서 썼으면 다른게임은 월샷 없어야됨? 또라이아닌지? 카스 월샷이랑 서든 월샷이랑 같냐 카스 월샷은 ㅈㄴ 되는부분이 많은반면 서든은 딱! 되는 부분 몇개가 정해져있다 작은 상자뒤에 숨어있어도 월샷으로 못죽이니 가서 죽이거나 폭으로 죽여야된다 아니 어떻게 총질하는 방법의 차이를 이해를 못하지 카스 서든 둘다 해봤냐 전투 스타일이 어떻게 같은지 천지 차이인 겜을 비교하는게 말이 안된다니까 무슨 현실에 있는 섬광 연막을 가져왔다고 카스가 먼저 만들었거든요!! 초딩이냐?? 전투 부분에서 게임성 자체가 다르다고 설명했는데 무슨 C4 설치하는게 똑같니 섬광이 있니 연막이 있니 ㅇㅇ 맞아 똑같아 근데 전투 부분에서 천지 차이인 게임이기 때문에 게임성은 완전 달라져 뭔 헛소리를 주절주절 써놨는지 모르겠다 제발 내가 얘기한 부분에서 벗어나지 말고 그리고 카스에 아이템 요소란게 뭔 개소리냐 자금운영 때문에 무기를 여러개 쓰는거지 그 쓰는것도 한정돼있고 총기밸런스 따위 없는 게임인데 애미 디진 소리하고 자빠졌네 가서 실버에서 칭챙총 초딩들이랑 핵쓰면서 똥옵이나 하렴 니가 말했지 계속 무슨 난이도가 다른것 뿐이라고 난이도가 다르니까 총쏘는 법이 다르고 전투스타일 자체가 달라지는거야 어휴 너 파오후 카스부심오덕아싸나무위키하지? 아니 게임 안해본 사람도 유튜브 영상보면 게임이 천지차이인걸 알텐데 뭔 개소린지 모르겠네 아 그리고 하나더 C4설치하는거 카스에선 그냥 내려놓지 서든처럼 붙이냐? 2단설이나 그런게 있냐? 없잖아 하나부터 열까지 전투부분에서 차이가 크구만 계속 비교를하네 비교충새끼 계속 다른걸 틀렸다고 하지마라 종류가 다른거다 이 편협한 새끼야 서든에서 AK총질하는데 멈춰서 에임을 목표 발밑으로 내리면서 난사하냐 어휴 씨발 계속 다른걸 다르다는데 난이도가 다른거지 뭐가 다름? 이지랄 떨고있네 뇌용량 18비트 새끼



ㄴ 월샷이나 연막같은 요소들은 어디에도 있다 그런데 그런 요소가 중요한게 아니라 자기스타일이 있으면 그런 동일한 요소도 크게 눈에뛰지 않는다고 설명한거고 저기서 데스매치 모드로 설명해줬고 덫붙여서 섬광 연막 수류탄도 해당한다고 말했다 나는 서든에서 있는 요소들을 부정한게 아니다 그게 임펙트가 있어야 하는데 눈에뛰는 요소들이 없어서 그랬다 그리고 논점도 안벗어났다 서든어택에 관해서 포괄적으로 평가하는거지 니가 언급한 부분도 언급했다 벗어나지 않았다 너가 마음데로 기준잡아놓고 욕하는거는 그냥 너가 안읽은거거나 무시한거다.


또한 총쏘는방법에관한 설명도 없고 보편적이지도 않고 개인적인 주장으로 부가적인 설명도 없이 논리를 펼치고 그것에 관해서 이해하지 못한다고 욕하는건 아니라고 본다.(c4설치는 설명듣고 알았다 그건 내 오류인걸 인정 하고 미안하다고 생각한다 )그리고 자금운영 이라는 요소가 아이템 아니냐 그게 있어서 더 전략적인 플레이가 가능한거고 이 요소가 불필요한 총기를 없애는 역할을 하고 글옵에 총기 벨런스는 유튜브가서 번역해온 정보보면 알거다 자금 운영이라는 요소가 일판적인 돌격 소총보다 성능이 안좋은 무기들에게 정당성을 부여해주고 폭탄 해체킷 시작시 방탄복의 유무가 있다 그리고 이런 요소들이 자금운영이라는 큰 틀에서 탄생한 요소이다 전투방식이 천지차이여도 위에서 설명한것처럼 총열과열 효과나 탄도학 같은 극명한 차이가 아니고서는 고전fps형식의 게임에서 자기 스타일 만들기가 힘든건 사실이다 총쏘는법의 차이,전투방식이 그저 월샷 제한범위 수류탄 데미지 각도 반동 차이에서 오는거면 크게 이펙트가 없다고 생각한다 그래서 단순한 난이도의 차이만 난다고 설명한거다(c4 부착에관한 부분은 인정한다) 위처럼 콜옵과 타이탄폴의 관계로 설명했다 다시말해 그쪽이 카스를 따라했어도 라고 언급했는데 따라했어도 눈에뛰는 자기 스타일이 나는 없다고 느껴져서 말해본거다 애초부터 형식을 빌려와도 자기 스타일이 들어가있는 게임은 더 발전되고 독특한 모습을 보여주는게 일반적이다 하지만 그쪽이 그게 크게 작용하면 크게 작용하는거고 결국 자기 취향에 차이다 취향 부분에서 고려하지 못한건 사과한다.

또 상관없는 의견도 말하겠다 나는 서든어택2에서 몇몇 요소들이 눈에 뛰는게 있어서 좋다고 생각한다 서든2가 발전해서 게이머들에게 다른 체험을 제공해주는게 나도 좋다고 생각한다 근데 1세데 국산fps가 욕먹는건 나도 싫다 서든1때는 따라했다고 쳐도 서든2에서는 그냥 아류작이라는 문제가 해결되어서 더 좋아지면 좋겠다 그 부분에서 실망이 큰거고 또한 다른 모습을 보여주려고 노력한 부분이 보여서 좋다 솔직히 서든어택은 2 만들기가 양날에 검인것 같다 고전fps좋아하는 유저들인데 고전 형식의 게임으로 만들어야 하고 너무 현실적인 요소들을 넣거나 해서 난이도의 차이를 주고 스타일을 고쳐도 기존 유저들이 실망할것 같고 디자인 컨셉의 설정을 줘도 너무 과하면 별로고 고전형식으로 만들어도 해외 시장은 공략하기 힘들다 이미 고전fps로 유명한 게임이 판치고 있는데 이기기는 힘들다 서든2가 취향이면 플레이 하는 유저들도 있겠지만 완벽한 상태의 경쟁도 힘들것 같다.나도 일방적인 비판은 내가 너무 나간건 같고 사과한다.


ㄴ스타일은 총쏘는 방식에서 찾아야지 FPS게임인데 모든 FPS게임은 총을 어떻게 쏴야 잘맞는지 방법이 다르다 서든이랑 카스가 비슷한 부분은 에땁과 티알지 한방 저격 밖에없다 모든 FPS게임은 이 총질 방법때문에 개성이 없을수가 없다 카스의 자금운영이나 배필의 병과와 탈것들만 개성이냐 그리고 내생각에 서든을 아직까지 하는 사람이 많은 이유는 일단 선점 별다른 경쟁자가 없는 한국에서 선점을했다 거기서 많은 사람들이 서든의 총질에 익숙해졌다 서든을 재밌게 한 사람이 다른 게임 스포나 카스나 다른 FPS게임을 접했을때 대부분의 반응이 뭔지 아냐? 총질방식이 다르다 그냥 이거를 굳이 새로 배우면서 할 이유가 없다 그냥 원래하던 서든한다 이거다 배틀필드같이 탈것이란게 존재하고 맵도 엄청나게 큰데다 스포나 카스보다 훨씬 많은 인원이 대규모로 즐길수있는 같은 FPS지만 장르 자체가 다른거라 할만한 게임은 계속할 맘은 생기겠지 다시한번 말하는데 서든만의 스타일이 없다고? 총질방식 빼고도 수류탄(위력부터가 다르다,각폭,위폭등 전술) 칼질(모션에 따라 타이밍 맞추는거) C4 설치와 해체가 개인적으로 제일 마음에 드는 부분인데 아무데나 갖다 붙이는거 맵도 다 재밌게 잘만들었다 왜 서든2가 외적인 부분 말고 별 변화없이 나왔느냐? 그럼 대체 뭘 변화를 해야하나 배틀필드처럼 탈것이 있어야되나 무슨 스킬을 써야되나 게임성에서 변화가 없어야 되는게 맞고 변화가 필요한게 아니라 추가가 필요한거다 모드나 맵이나 지금 서든어택1이 내 하드에서 지워진지 몇년은 된거같다 몇년인지도 모르겠다 아주 오래돼서 근데 서든2가 별 변화없이 나온게 좋다 위에도 썼듯이 고텝은 병신같다고 생각하지만 서든만의 느낌을 좀더 나은 그래픽에서 즐기다는것 자체가 좋은거다 서든2를 직접해보질 못해서 영상만 보고 하는 소리다 직접해보면 또 뭔가 별로 일수도 있겠지만 변화없이 후속작을 만든건 똑똑한 선택이었다 카스글옵도 마찬가지 외적인 부분말고 전투방식에서 큰 차이가 있나 없다 카스만의 독특한 총질 방법 자체를 유지한것처럼 서든도 변화가 없어야되는게 맞다


ㄴ맞는 말이고 이건 단순히 내 생각이이만 총쏘는 방식도 중요하지만 게임의 스타일도 게임에 전략 컨셉에 중요한 영향을 받는다고고 생각한거고(컨셉이 미래전투인데 그에따른 무기나 맵구조에 따라서 전략 벨런스도 달라지는것처럼 타이탄폴,배필도 각자의 컨셉이 있어서 극명한 스타일이 나온거고 총쏘는 방식은 결국 고전fps빼고는 거의 유사하다 다시말해 총쏘는 방식의 차이는 고전fps빼고는 영향이 그리 없다고 생각한다 총쏘는 방식이 같더라도 거기에 로봇이 들어가는지 안들어가는지에따라서 게임이 달라지듯이.) 그리고 추가라는 것도 결국 변화라고 생각한다 나는 내가 언급했듯이 몇몇의 훌륭한 컨셉 작은 요소 맵설정 특수한 모드 하나라도 넣어주면 게임이 더 좋아지게 변한다고 생각하고 심한 설정이 아닌 이상은 이런요소들이 변화주기 힘든 고전fps의 정체성을 깨트릴 리는 없다.(서든2가 추구해야하는 방향은 배필같이 변하는게 아니라 고전fps정체성,서든1의 정체성을 흐트리지 않고 다양한 요소를 추가해서 색다른 변화를 주는게 옳다고 생각한다) 서든2는 나도 모르겠다 나와봐야 하지만 그래도 폭탄지역 파괴 효과나 타격감을 늘리려는 요소들이 훌륭하게 보인다 결국 나와봐야하고 취향차이지만 안좋은 인식을 가진 사람들이 많다 그래도 한국 시장만을 공략하려고 하는건 좋은 선택이다 그 부분도 좋다 그리고 언급했듯이 고전fps는 너무 다양성주기가 힘든 장르이고 정말 팀포트리스처럼 극명한 컨셉을 잡고가지 않는이상은 힘들다 나는 그 부분이 걱정된다 과연 고유의 수류탄의 활용이나, 칼모션, c4 (좋다) 이런 요소들이 있어도 내가 느끼기엔 너무 약해보여서 그랬다 반동의 차이같은 요소들이 미치는 영향은 결국 자동차에서 디자인은 그대로지만 안에 부품에만 변화를 준거기 때문에 걷만보면 모르겠다 결국 해봐야한다 디자인이 유사한 차라도 결국 타보고 결정하듯이 해보고 결정해야한다 다시말하지만 결국 취향이다 일방적인 비판은 사과한다.


ㄴ 다 일리있는 말인데 서든이 욕먹는 이유는 2016년 이전 한국맥주기업이 욕먹는 이유랑 같다. 경쟁력은 좆도 없으면서 고객 호갱취급하는, 전형적인 넥슨의 접근방식이 아니꼬운거다. 서든이 성공한 이유는 게임성이 아니라 위에서 말한 이유가 맞는게, 1. 그래픽 저질 + 발적화 2. 창의성 없는 업데이트 3. 전략의 타 게임들에 비했을때 극단적인 단순함 4. 3으로인한 에임빨만의 게임화 5. 의미없는 캐쉬유도, 로 인해 게임성 측면에서는 똥인데, 단순한 선점효과로 현재의 위상이었다는 것이다. 실제로 시장경쟁에 가까운 외국에서는 개차반 신세고. 아타리쇼크급의 폐기물은 아니더라도 국산 양산 게임, 특히 문제가 되는 과금 카톡 게임즈의 문제를 생각해보자. 선점효과로 장수했다고는 하나 그건 서든이 잘나서가 아니라 단순히 선점효과 와 접근성의 승리였을 뿐이다. 실례로 오버워치같은경우는 적어도 먹힐만한 퀄리티가 있었기 때문에, 실제로 더 갓겜이 있더라도 취향의 차이라고 인정받을 여지가 있는건데 서든은 그딴거 없음.

맥주기업들이 카르텔(실제로 과거엔 진입조차 법으로 막았음)로 나태하게 꿀빨다가 한국 맥주보다 비싼가격으로 들어오는 외맥시장에 밀린 이유를 봐보자. 우리가 아는 기존기업들의 색다른 술들, 이슬톡톡부터 바나나막걸리 브라더 소다, 프리미어 오비, 기타 모두 외국산 술이 매출이 유의미하게 올라가면서 나온 술들이다. 맥주기업들이 로비쳐서 이제 외맥 세금 더 맥이니까 2016년에 꿀빨아두자.

위에 말한대로라면 시장의 입장에서는 서든은 괴랄한 제품이다. 아타리 쇼크 때의 비디오게임 기업 윤리가 문제시 돼 교과서에 언급되는 것처럼 서든 새끼들도 물좀 먹어야 시장이 제대로 돌아간다. 이러한 비판에 위처럼 거품물고 쉴드 치는건 니가 똥쌀자유가 있어서이지, 절대 그게 진정한 수요에대한 반응이라는 식으로 말할 수 있는건 아니란 것이다.

물론 서든 쉴더가 똥싼 것처럼 서든의 다른 전략의 다양성과 전략성을 포기하면서 샷빨중심의 단순 손가락질만의 게임성은 있을 것이다. 또 카스나 다른것을 많이 베꼈다고 서든만의 특색이 없는것도 아니다. 하지만 그런 재미는 뇌를 다각적으로 쓸 필요 없는, 단순함의 극치일뿐이다. 봉식이등의 무뇌플레이가 취향일수 있는 것처럼 그것도 취향일수는 있지만, 대다수에게는 그것보다는 더 다차원적인 전략성을 요구한다. 왜냐면, 인풋과 보상체계에 대한 분석과 패턴 행동으로 인간의 뇌가 자극되는 것을 재미로 느끼는 것이 게임성의 근원이라고 본다면, 무료할정도로 단순함은 재미의 정도의 떨어뜨릴 것인데, 대다수 인간은 서든수준의 단순함 보다는 더 다방면의 전략성이 가벼이 수용할 능력이 되기 때문이다. 사격보다는 양궁이, 태권도보다는 유도나 복싱이, 현대에는 단순 아케이드보다 샌드박스형 게임이 일반인에게 더 자극적으로 다가가는 이유를 생각해보자.

따라서 위의 기준으로나 객관적인 평으로나 서든은 자연적으로 도태될 게임이다. 그런데 단순히 선점효과로 얻은 게임의 규모가 갖는 외생적 변수로 유지되면서 되도 않는 캐쉬질 유도로 연명하는 게임이 그만의 맛이 있어서 성공한거다? 그말이 맞다면 한국인의 입맛에 맞춰 싸구려 원료쓰는 ㄹ기업 초코레또나 맥주기업의 주장도 말이 맞다. 현실은 시궁창.

서든 2가 서든 1을 답습하는 것이라면, 서든은 자연도태될 것이고, 서든 2 운영진은 그 비판을 개선하기위해 노력을 하지 않는한 시장논리에서의 비판은 면치못할 것이다. 늬들이 똥겜을 좋아하는건 너희 취향일순 있는데 객관적인 잣대로 쉴드치려고좀 하지 마라. 그리고 모델링 측면이나 초기 게임컨셉은 개발자가 오마주했다고 하지도 않았기에 카피닌자인건 부정할수 없다. 위에 나와있듯 카스의 고증 오류 모델링을 그대로 갔다 썼다.

서든충이 지들이 서든 충인건 니들 자유지만 되도 않는 쉴더짓은 빠가 까를 만든다는것을 기억했으면

아니 까는데 병신같은 이유로 까지좀마 무슨 다차원적인 전략이 없다니 단순함의 극치라느니 아니 서든이 무슨 혼자서 멍청한 NPC 대가리 까부수는 게임이냐 뇌가 달려있는 상대와 대전하는 게임이다 어떤 대전총게임이든 여러가지 상황판단에 따른 선택과 협동을 요구하기 때문에 니가 말한 샷빨만 있으면 되는 그런 FPS겜은 세상에 없다 난 빠가 아니다 지금 서든어택 하라고 해도 안한다 병신같은 논리로 까니까 쓴거다



ㄴ병신같은 논리는 개뿔 타 전체 게임시장과의 비교에서 나오는 객관적인 평이고, 내가 급식이때 켈리포니아 카스대회 엥간히 큰데는 다 나가는 중견 클랜일원이었다가 서든으로 넘어가서(한국서는 카스가 없어서+핑+뱅기값문제로) 아마대회 입상도 자주 했던 사람이라 하는 말이다.

서든어택 전략? 있지. 근데 타게임에 비해 매우 직선적이고 단순함. 솔직히 말하면 카스도 단순한 편이지만, 서든이 덧셈이라면 카스는 방정식 aos rts는 미적분 정도 차이라고 느낀다. 요구하는 전략사고방식이 다르긴 하지만, 서든 전략자체는 인구빨에 의해 경쟁이 심화돼서 자연스레 나타난 부가요소라는 느낌이 강하지 많은 머리싸움을 요구하는 느낌은 아니다. 애초에 클랜전 때 플뱅 연막 빼는 게임에서 무슨 전략이냐? 게임 소스조차 전부 못이용하는 게임의 전략성? 똥인지 된장인지 먹어보고 판별한거고, 이게 객관적인 평이다, 게임시장에서의.

문제는 과도한 전략성의 추구는 전체게임성을 저해한다는거다. 더 큰 문제는 서든이 보편적인 게이머를 상정한다면 그 전략성이 너무 주변화됐다는거고, 그게 비판의 요지다. 심지어 왠만한 전략기피적 게이머라도 상당수는 전략성에서 서든보다는 타 게임을 선택할거라는 것이 중론.

다시말하지만 이런 와중에 게임 운영이 성의가 없고, 접근성과 선점효과로 인기를 구가하는 와중에 넥슨식 돈뜯어먹기를 시전해 괘씸죄가 성립된다는 것이다. 하지만 고급시계등 타 fps가 만연한 지금 서든 2가 서든1을 답습한다? 비판의 요지는 매우 강할 것이다 이 우동사리야.


도대체 뭔 소리를 하는지 다양성과 전략성을 포기하면서 샷빨중심의 단순 손가락질만의 게임성은 있을 것이다 란 글에 반박하는 글 썼는데 왜 지혼자 이상한 소리하면서 쉐도우복싱 하는지 모르겠네 근데 클랜전이 플뱅 연막 못쓰게 하는게 게임성이랑 뭔상관?? 뇌주름 다리미로 폈나 그건 유저의 문제지 게임의 문제?? 무슨 서든이 덧셈이고 카스는 방정식 https://www.youtube.com/watch?v=WezA3h4BSl4 캬 방정식겜의 전략이란게 이런건가 이런 밀리터리 FPS의 전략성의 대부분은 맵과 승리방식에서 나온다 맵이 텅비어있는게 아닌 이상 여기로 갈지 저기로 갈지 싸울지 말지 폭을 던질지 등등 상대팀의 위치를 예측 판단 선택을 요구한다 서든의 맵이 구린가? 아니 서든팀이 맵 하나는 잘만든다 본다 그리고 폭파미션만 있는것도 아니지 예를 들어 3:3 맵이름이 아지트였나 공격팀만 쓸수있는 적위치 알려주는 레이더가 수비팀 기지에 있는 그리고 탈취미션 그냥 목표물을 가져오기만 하는게 아니라 탈취할 목표물은 두개인데 하나는 공격해서 파괴할수있는 그런 색다른 전략요소들을 즐길수 있는 모드들도 많다 서든 2005년에 나온 게임이고 게임성은 맵구조나 모드등 보면 깔 게임은 아니다 서든2도 마찬가지 맵이랑 모드가 가장 중요한 부분인데 해보면 알겠지

다시말하지만 이런 와중에 게임 운영이 성의가 없고, 접근성과 선점효과로 인기를 구가하는 와중에 넥슨식 돈뜯어먹기를 시전해 괘씸죄가 성립된다는 것이다.?? 어쩔?? 누구 보고 말하는거??

서든1을 그 대 로 답습한다고 지혼자 쉐도우 복싱치고 있는데 완성된 게임도 아니고 업데이트를 안할것도 아니고 그래 진짜 서든1에서 그래픽 업그레이드만 시킨 수준으로 계속 서비스한다 치자 그게 뭐 어쨌단거?? 아 서든어택 그래픽 업글 버전 나왔네 라고 생각하면 되는거지 병신논리로 서든은 덧셈이고 카스는 방정식이고 서든은 덧셈이라 좆병신이에요오 비하하는건 뭐? 카스는 글옵까지 게임성 부분에서 뭐가 진보했길래 카스는 방정식 게임이거든요하며 겜부심을 부리는지 모르겠다 파오후새끼


문제는 과도한 전략성의 추구는 전체게임성을 저해한다는거다. 더 큰 문제는 서든이 보편적인 게이머를 상정한다면 그 전략성이 너무 주변화됐다는거고, 존나 뭔소린지 모르겠네?? 조현병있니?

과도한 전략성의 추구는 전체게임성을 저해한다는거다?? 어쩌라고?? 혼자 이상한 소리 너 가끔 혼자 중얼중얼 대지? 上程 토의할 안건을 회의 석상에 내어놓다. 想定 어떤 정황을 가정적으로 생각하여 단정하다. 도대체 무슨 의미로 쓴거냐? 전략성이 너무 주변화됐다는거고?? 전략이 별 필요 없어졌다고 말하고싶은건지 어휴 한국어나 좀 제대로 배우고 말해라 대충 책보면서 뉴스보면서 주워들은 단어를 이런 뜻이겠지 하면서 쓰는거 같은데 존나 병신같음 어릴때 김치 안먹고 캘리포니아 어뤤지 쳐먹어서 한국어 언어적 직관력도 상당히 딸리나봄?



ㄴ아니 씨발 어떻게 하면 주변화라는 말을 이해를 못하지. 너나 한국어 배우고 와라. 저 위에 써놓은게 어딜봐서 대충 책보면서 뉴스보면서 주워들은 단어냐. 닌 저것들 쓰는데 책이나 뉴스 쳐 봐야하냐? 그렇다면 넌 지능 하위 1%다. 축하한다 병신아

https://www.youtube.com/watch?v=qUo0lqjZObs 캬 카스 갓겜 인정한다

게임 공식 트레일러도 답이 없는데 왠 쭉빵한 년 혼자서 군인 여럿 쓸어버리고 끝이다. 그냥 이게 무슨 게임이요 하는 그런 의미가 사실상 없다. 전형적인 내용은 좃도 없는데 여자 슴가랑 엉덩이 보고 딸잡을 초딩들 눈길 끌기용 정도 근데 그년보다는 해외에서 시계 야짤이나 보는거 더 꼴린다.


그냥 서든1에서 그래픽만 좋아진거 맞다 근데 좆같은 서든1 그래픽과 병신같은 버그기술들 널리 퍼진 핵프로그램 때문에 질린 서든어택을 하고있는 유저들이나 옛날에 재밌게하다 접은 사람들에겐 앞의 문제만 해결되면 서든의 전투방식에서 별 변화가 없는 후속작이 낫다

그냥 오버워치 (섹스)하자

ㄴ 이건 또 뭐야

ㄴ 뭐긴 정답이지


실력만으로 승부하는 게임을 만든다고 했는데 캐시로 캐릭터(30일기간제)를 사면 발자국 소리 조절과 나를 죽인 적의 HP를 확인할 수 있다.

하다못해 서든1은 FPS계의 병신이었을지언정 적어도 실력겜이었다.


이딴거 할바엔 딴 FPS하자. 차라리 게이브에게 지갑을 바치는게 낮지.

ㄴ 낮지가 아니고 낫지다 병신아

ㄴ 어휴 또 공부 하다 만 유딩이 낳지라고 병신들아

그나저나 이딴 게임에 저렇게 풀발기하면서 쉴드치는 사람들이 있는거 보면 정말 세뇌가 그런게 무섭긴 한가보다.

이런거 할빠에는 히어로즈 오브 더 스톰을 하자

결론:존나 흥하는 오버워치나 하자 아니면 오리지널의 후속작 갓글옵을 하등가